Re: [閒聊] 第二批開放世界二次元遊戲 誰會活下來

看板C_Chat (希洽)作者 (R-Hong)時間3小時前 (2025/12/24 15:32), 編輯推噓8(8030)
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先撇除什麼時候上這個誰先誰後的問題,這個在你開服不自爆的前提,肯定都是越早越好 我覺得後續的更新產能也是一個很大的重要性 以現在市面上我有玩的原鐵鳴舉例 原神現在大概2~3版一個新地圖,通常這時候就是原神玩家最有事做的時候 鳴潮從2版表現來看像在發瘋,幾乎每個版本或大或小都會變出新東西 這倆算是產能比較充足的,不過我覺得原神納塔後慢活很多 鐵道則是幾乎沒有產能的代表,但他就是能賺到錢錢,可也因此讓人覺得他混的程度是最離 譜,現在各種改4.0大概是他最忙的時候,不知道他會改出什麼來 而還沒在市面上的,目前大概只有異環有幻塔背書,新東西的產能比較讓人安心 終末地、星原、無限大等等都不知道未來的可能更新頻率 假設終末地產能不足,武陵要撐一年,那麼肯定會出問題,但是如果三個月到半年就要新城 市新基建,那就表現很不錯 但這些都要等到公測後,看持續更新的狀態後才能知道 ---- Sent from BePTT on my ASUS_AI2205_C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.251.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766561552.A.5AA.html

12/24 15:36, 3小時前 , 1F
剛看別人影片才發現 異環一個人有好幾套服裝
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12/24 15:37, 3小時前 , 2F
各種玩法配上第一人稱視角 產能也不是問題
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問題就是營運的評價了
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藍色星原24年3月公布 25年8月一測
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無限大23年8月公布 現在還沒一測 可以以此來估一下產能
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無限大真的是很謎 我不是想玩大合輯
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鐵跟那幾款就最不衝突的 因為最不要求高規格設備
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但看老外好像又很爽想玩
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總不能自己砸大錢換設備 然後要各個遊戲都配合這類客群
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無限大不就燕雲那種方式
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十六聲有個核心的武俠RPG
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所謂的雜是有個中心然後很多東西點綴
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無限大目前的PV我看不太出來核心是什麼
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鐵的需求比原還高,光是掛機,GPU發熱量就有感
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無限大看起來很炫 但是一測前都不好說
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只是以宣發熱度來看 只要別太差 絕對是下一個大熱
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無限大只要能做成日式風格燕雲感覺就會成功了
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已經證明縫一堆東西進去遊戲也不會有問題
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鐵到底哪裡沒產能啊?地圖每版也是2-3張在出主線跟活
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動也是這幾個遊戲前幾長的,別瞎掰欸
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燕拿走單機加MMO玩家 無限大想拿走那種類型玩家
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無限大看起來就像打掉重做 重做的話很難評價
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重做好幾次的遊戲也不少見 最後一坨
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拖太久的弊病
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都有啦 仁王就推倒幾次一直做n年 最後成功
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成功案例就真的比較少
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上市前的產能不太準吧 有可能打掉重做好幾次的
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也可能單純晚發表
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仁王是有放出來給玩家去測 無限大還是等封測好了
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鐵活動明明就一堆舊有素材拼湊的,然後劇情連個運鏡都省
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,幾乎全程站樁,角色動作與永遠都是叉腰、攤手,是要我
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怎麼覺得產能夠==
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叉腰攤手不是因為他們是軌跡粉嗎 (
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鐵道真的超水 匹星還做很多地圖互動 翁法螺絲 走過就路
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過了
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鐵的戰鬥一隻角色只要做三組動作
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你要跟日ios榜其他前十的比才合理
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12/24 16:02, 3小時前 , 38F
Saber的故鄉也是哀麗秘榭 勸你別嘴產能 是細節
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文章代碼(AID): #1fIvSGMg (C_Chat)
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