Re: [閒聊] FF14 人數
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
看到推文我的想法是這樣
首先
國際版本的免費內容是到4版
雖然說社群功能會被鎖住
但要前往5.0的時候再開始轉正式付錢就好
所以2.0~4.0這段期間
客家人就是拼命地把全職業專業練滿
沒有花錢的壓力, 甚至提不起勁就變成了線上免費日麻館
整個遊戲都是慢活的
至於沒興趣的人也就閃人
免費的也不會想多說什麼
至於FF14的戰鬥, 除非是親友壓力怎麼樣的
或是本身就有志於享受高難度拓荒
否則利益導向的人來說
是越晚進場越吃香
一方面是旁邊的人實戰經驗比較多(不討論別人眼中的你)
另一方面是裝備的提昇會更容易(追趕機制)
因為對台灣海外的玩家來說, 社群相對成熟
這遊戲早就有一個既定的想法, 就像是WOW一樣
況且FF14從2.0之後就沒有大刀闊斧的改動核心流程了
真的有改的就是刪減了一大部分2.0的任務線
然後把4.0之前的4人副本機制盡量的削弱再削弱
所以國際版的玩家
4.0之前每天上線玩兩小時是真的不會怎麼樣
畢竟都是免費仔
要衝進度到5.0還要花錢 ,花錢這阻力就會讓一堆人慢下來了
當然這種模式不能用在剛開的台版上
台坂因為要花錢, 花錢相對來說是推力
所以立場來說和國際版的生態沒辦法一樣
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