[鳴潮] 3.0機車最大的問題

看板C_Chat (希洽)作者 (貝爾羅格)時間4月前 (2025/12/26 10:43), 編輯推噓39(39084)
留言123則, 48人參與, 4月前最新討論串1/2 (看更多)
是那個垃圾導航系統啊! 昨天下班,過完主線想開個圖。 想先把各地信標、無音區、凝素領域、素材王的傳點都開一開, 騎上機車跟著導航走,然後就永遠找不到目標。 一個在山上的中樞信標,導航給我導到正下方的隧道裡。 琳奈升級素材的王,跟著導航走,機車騎到列車軌道上下不來。 不然就是明明路就在旁邊,導航讓我繞星炬學院整整一圈。 後來我都不看導航了,直接往目標走直線。 然後就撞到一堆高低差,心很累。 庫洛你要嘛把導航修好,要嘛還我飛行啊! 然後菲比啾比含金量持續上升中。 六段短距離飛行,穿山越嶺不可獲缺的好夥伴。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.132.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766717016.A.6A0.html

12/26 10:44, 4月前 , 1F
機車是不是只能在3.0的圖騎阿
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12/26 10:44, 4月前 , 2F
然後3.0的圖不能飛行
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12/26 10:45, 4月前 , 3F
導航很爛算不算硬派寫實
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12/26 10:45, 4月前 , 4F
松崙用高德地圖導航的真實體驗
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12/26 10:45, 4月前 , 5F
那個素材王我是導航後爬牆壁往下跳的
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12/26 10:45, 4月前 , 6F
我到現在還是不知道正規路線怎去XD
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12/26 10:46, 4月前 , 7F
笑死 我也是 最後開出來自己切西瓜爬坡
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12/26 10:46, 4月前 , 8F
不要太早開地圖就點傳送過去啊
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12/26 10:46, 4月前 , 9F
玩遊戲也能體驗導航太爛的感受
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12/26 10:47, 4月前 , 10F
導航邏輯我猜是預設只跑正常道路 問題是玩家要的是最短路
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12/26 10:47, 4月前 , 11F
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我覺得是因為2.0飛行導致大家都只想走直線
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12/26 10:47, 4月前 , 13F
很寫實
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12/26 10:47, 4月前 , 14F
他們用的應該是現實的導航邏輯 車要跑道路
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12/26 10:48, 4月前 , 15F
正常路徑都有開路給玩家,但玩家不管熟不熟地形,習慣
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12/26 10:48, 4月前 , 16F
性的用飛行的直線最短路徑思考
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12/26 10:48, 4月前 , 17F
讓機車可以簡單垂直爬牆就好了
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12/26 10:48, 4月前 , 18F
而且巡航模式也只能在道路上做 所以這點我認為他們不太可
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12/26 10:48, 4月前 , 19F
能改
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12/26 10:48, 4月前 , 20F
不過那個投擲機器人就很好 建議之後改成隨叫隨到解決高低
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12/26 10:48, 4月前 , 21F
差的問題
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12/26 10:49, 4月前 , 22F
正常道路沒關係,但不要導到我找不到路啊!那個要去山上
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12/26 10:49, 4月前 , 23F
的信標給我導到正下方的隧道是怎樣!
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12/26 10:49, 4月前 , 24F
硬派寫實
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12/26 10:49, 4月前 , 25F
因為巡航的基本要求是不可以遇敵 你設計讓他可以跑非正規
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12/26 10:49, 4月前 , 26F
道路就會有撞到各種敵人或者設施的問題
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12/26 10:49, 4月前 , 27F
我只求掉水裡可以R回去賽道
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12/26 10:50, 4月前 , 28F
只能說他們還有很多要改的地方 寫工單吧
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12/26 10:51, 4月前 , 29F
雖然黎那汐塔是高低差最大的地形,但習慣飛行後,玩家
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12/26 10:51, 4月前 , 30F
笑死 看來導航辛亥隧道大家都碰過
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12/26 10:51, 4月前 , 31F
很多都直接把地圖當作2D平面來思考和操作,這種思考模
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12/26 10:51, 4月前 , 32F
式換成機車後一下轉不過來,沒意識到跟機車的曲線和飛
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12/26 10:51, 4月前 , 33F
行直線的區別
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12/26 10:51, 4月前 , 34F
諸如此類,我覺得騎車沒比較方便,都讓琳奈用滑的
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12/26 10:51, 4月前 , 35F
哈哈 我也被導到那個隧道 不過出隧道之後找到信標不難
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12/26 10:51, 4月前 , 36F
我沒搞懂他的導航,為什麼常常公路跑一跑就跳下去
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12/26 10:52, 4月前 , 37F
然後就停止導航了
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12/26 10:52, 4月前 , 38F
不過巡航能解放雙手還不錯
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12/26 10:52, 4月前 , 39F
類似的巡航系統,像rdr2其實也是評價兩極,反正我
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還有 44 則推文
12/26 11:20, 4月前 , 84F
有些沒路的地方抬頭看一下也許有吸台
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12/26 11:22, 4月前 , 85F
有時候真的不知道庫洛的腦袋在想什麼,主推機車卻在
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12/26 11:22, 4月前 , 86F
地圖上放不少高低差地形
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12/26 11:22, 4月前 , 87F
多找跳板或制高點飛出去 再靠海豚跳 能滯空很久 其實探索
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12/26 11:23, 4月前 , 88F
起來蠻爽的==
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12/26 11:24, 4月前 , 89F
你地圖弄的一馬平川那才叫悲劇 隔天就會有人說膩了
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12/26 11:24, 4月前 , 90F
沒把你導航到菜市場中間被一群婆婆媽媽的機車塞住
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12/26 11:24, 4月前 , 91F
我開始覺得RPG不搞大地圖改成選單是最好的
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12/26 11:28, 4月前 , 92F
你不能預期玩家非要照著導航路線開, 另地面工具受高
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12/26 11:28, 4月前 , 93F
低落差影響在其他遊戲也常見, 但多為PC用鍵盤操控,
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12/26 11:28, 4月前 , 94F
問題是鳴還沒放棄移動端, 手機上的操作又更難, 只能
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12/26 11:28, 4月前 , 95F
說野心大過實現後產生的問題
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12/26 11:29, 4月前 , 96F
機車升級後還真的能飛... 超多空中錨點一開始上不去升
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12/26 11:29, 4月前 , 97F
級後都能上去了 你要達成50%的時間輪不著地完全不是問題
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12/26 11:30, 4月前 , 98F
現在那個導航真的只想玩電影模式或雙載才會開 後面你直
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12/26 11:30, 4月前 , 99F
接嚕過去超快
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12/26 11:30, 4月前 , 100F
我記得機車升上去的海豚跳CD有變短 在空中的時間變多應該
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12/26 11:30, 4月前 , 101F
是因為這個
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12/26 11:30, 4月前 , 102F
我搞懂怎麼飛車後是越玩越過癮 以前翱翔根本毫無波瀾
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12/26 11:32, 4月前 , 103F
翱翔以前就是靠地圖探索進度增加飛行體力條 機車一樣靠探
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12/26 11:32, 4月前 , 104F
索度去強化各種機能 像是基礎速度跟CD 還有攻擊力
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12/26 11:34, 4月前 , 105F
飛車真的很爽 按ctrl車頭往上抬 更能靠海豚跳維持高度
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12/26 11:35, 4月前 , 106F
琳奶60素材東邊有一條小路 劇情上會騎到一次
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12/26 11:42, 4月前 , 107F
雖然機車的跳躍性能不差,但是跳躍有CD而且地上常常
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12/26 11:42, 4月前 , 108F
有短落差跟雜物會卡到需要等CD才跳得出來or下車,非
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12/26 11:42, 4月前 , 109F
常不爽。希望縮短跳躍CD或只要落地就重置CD
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12/26 11:45, 4月前 , 110F
機車算是學習曲線比較陡峭的玩法,要花點時間適應
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12/26 11:47, 4月前 , 111F
機車在手機上的操作真的是一坨
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12/26 11:52, 4月前 , 112F
把跳躍CD拿掉或再縮短,感覺會更跟手
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12/26 12:01, 4月前 , 113F
硬派寫實啊
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12/26 12:15, 4月前 , 114F
跳躍不太可能拿CD 落地重置倒是有可能
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12/26 12:15, 4月前 , 115F
不過其實目前機車加速狀態下不是90度角都能硬嚕上去
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12/26 12:16, 4月前 , 116F
很多看起來只有一點點傾斜的牆加速撞上去就嚕上去了
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12/26 12:16, 4月前 , 117F
然後跳躍的推力很強,頭朝上狀態開跳躍會跳很高
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12/26 12:44, 4月前 , 118F
要是機車能飛就好了
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12/26 12:45, 4月前 , 119F
海豚跳有-CD 隨著你探索度提高 海豚跳的CD會越來越短 這部
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12/26 12:45, 4月前 , 120F
分我覺得還好 畢竟當初翱翔的體力條也是跟著探索度提升的
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12/26 12:48, 4月前 , 121F
第1段跳可以拔CD沒錯
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12/26 14:36, 4月前 , 122F
機車等級會減少CD跟增加耐力
12/26 14:36, 122F

12/26 17:44, 4月前 , 123F
有自動走路系統沒差
12/26 17:44, 123F
文章代碼(AID): #1fJVPOQW (C_Chat)
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