Re: [鳴潮] 千咲也被蛋雕的太快了吧

看板C_Chat (希洽)作者 (菲特)時間2小時前 (2025/12/26 13:04), 編輯推噓9(10131)
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※ 引述《baelrog (貝爾羅格)》之銘言: : 回想主線劇情雜感。 : 千咲唯一的戲份,只有剛到學院路上碰到。 : 然後就,啪,沒了。 : 雖然意料之中,但也被蛋雕的太快了吧。 : 就連後面調查殘星會阿漂都沒想到要找千咲幫忙,好歹她也算是黑海岸客卿了吧。 : 或至少也給她打個的電話,請她識破那隻大蟲子的弱點,當個背景人物也好啊。 : ----- 這跟我以前的心境很像 我是2.0入坑 在2.2對卡提演出很感動,當時就決定她入池後絕對抽滿鏈 然後官方前瞻又說卡提的冒險還未結束,之後還有她的戲分 結果2.4那個表現其實我是很不滿意的,我以為的一起冒險是像平常RPG那樣 一群隊伍一起行動,很多角色間會互相對話聊天 舉例來說大概類似2.8把千咲挖出來以後和黑海岸一群人一起聊天那種感覺 但不單只是冒險完事後的後日談,而是整群人一起行動那樣 像2.4卡提、露帕、阿漂三人明明有一起行動,但是三人之間完全沒互動 只有兩個人分別站在旁邊讓你各自對話,然後說"他們已經交換過訊息" 也因為2.4的原因讓我之後的版本全都用不好的濾鏡在看劇本 2.5的弗洛洛劇本算是頂級優秀了,我當時滿腦子也是在想"阿,反正版本過後又要蛋雕了" 都沒法好好體驗劇本,這情形一直到3.0才完全解消 -- 到3.0以後我體驗了庫洛的全新大地圖,可以感覺到他們在探索上真的滿有膽量的 直接拔掉翅膀改出操作更不舒服的機車,還有類33號遠征跳塔的挑戰 明明也是可以直接沿用2板高好評的飛行功能的,但他們大膽選擇拔掉 看得出來他們是有一直在求新求變 至於劇情上多角色互動這死結也看開了,畢竟他的演出和分鏡也很好 一堆角色聚在一起如果只是事後幾句那還好,但若是一起冒險動不動就要連攜的情況 對42天更新周期的遊戲來說真的太勉強了 像2.7那種全員大集結的情況應該也是一個大版本才有辦法擠出一次 看開以後再玩3.0劇本就覺得可以接受千咲一回到學校就沒戲了 當然大家也知道"合理""合理",編劇一定會安排個合理的理由讓以前的角色消失 只留下當期UP角色和主角兩人同行 但有些玩家可能和我以前想要的一樣0像DQ或FF那樣一群隊友一起冒險經歷事件然後成長 但考慮到這是個42天更新的遊戲 這劇情品質+地圖探索內容真的已經沒什麼好嫌的了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.156.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766725451.A.E9A.html

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主線伴星化的缺點就是沒辦法讓太多老角色有戲份
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戲份分配這點還真的不太好搞定
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現實考量的話就是對庫洛來說同時要搞定4國語音
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同時要橋4邊的聲優事務所的空檔 沒辦法那麼常有
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這跟主線伴星化沒啥關係,你自己想一下到10.0的時
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候還要老角色通通一人一點點戲份要演多久就好
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麻煩的就是配音 不然角色戲份想排滿沒什麼難度
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相信我,黑海岸蓋汽車旅館比較快
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弄了一個像line的東西就是用無語音來處理問題了
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看看大如米哈遊都一個版本搞不定語音問題了
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記憶中有看你2.4說最後那段站樁沒有三個人討論的感覺,我
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覺得合理也填過公單,所以後來2.6有一段日月漂邊走邊對話
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時我就覺得有進步感覺很好
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隔壁不是也差不多 手遊都這樣吧
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這次3.0也常常使用邊走邊談,甚至還有第一人稱增加沉浸感
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你對一個賣角抽卡遊戲太認真
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真的早點看開比較好 一直糾結這個只會影響遊戲體驗
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追求一群團隊成長的冒險故事 去找單機大作比較乾脆
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阿漂的故事大概只有阿布會一路跟到最後...吧?
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反正這版也看得出來有試著改善
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可是也沒人逼庫洛42天更新主線
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單機大作要找到類似的也難了 傳奇也沒新作
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還是你要玩軌跡 (
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然後目前我看有人講鳴潮已經是PC單機遊戲了
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那是不是不該用手遊標準去看
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只剩冷飯之軌跡了(
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好喔這時候又變手遊了
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軌跡那種一人一句還是算了 寧願好好講完一個角色
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單機跟手遊不是對義詞吧
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這個叫服務型遊戲
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不然MMO算哪一種 (?
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還是只要出在手機的都叫手遊 手機也有賣斷的阿
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服務型就是沒有一次做完 長期更新的
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那最少都會遇到演員檔期問題 明朝4國語言很難搞
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不然就跟絕區一樣都暫時變成啞巴
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推薦玩軌跡,連基爾巴特都能一直出場
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單機塞一堆人,彼此都很常互動的有很多嗎,聖獸之
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王還不是每換一區,一堆人跟不認識一樣==
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我是滿喜歡夥伴互動強的劇情結構,不然先請你推個
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五款看看
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連單機遊戲都沒有一款可以做到大量角色有互動了
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就軌跡阿 你閃軌開始玩到界軌都有人跟上
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文章代碼(AID): #1fJXTBwQ (C_Chat)
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