[Lv5] 日野晃博 : 關於 AI 的騷動
今天難得寫一些不是在談我自己正在製作的遊戲的內容。
【關於圍繞 AI 的騷動】
因為有某位遊戲開發者使用了 AI 而被撤銷獎項的事件,再加上我看到有人提到,過去
Level-5 曾經發表過為了提升開發效率而使用 AI,這件事引發了不少爭議,所以我想稍
微談一下我的看法。
首先,就現況來說,我認為有許多遊戲公司都已經在遊戲開發中導入 AI 來提升效率了,
差別只在於是否對外公開而已。不過,所謂 Level-5 讓 AI 撰寫了 80%~90% 程式碼
這件事,其實是很大的誤解。事實的真相是,公司內部有一款以 AI 為主題、尚未公開的
作品,而針對那個作品,有程式設計師曾經表示「刻意連程式都交給 AI 來製作」。只是
舉了這個例子,聊到「或許未來會進入這樣的時代吧」,結果這段話被過度放大了。反過
來說,如果真的能用 AI 完成 80%~90% 的程式碼並成功做出遊戲,那反而會非常厲害
,甚至會被 AI 圈的人爭相延攬。但目前還沒有達到那樣的境界。不過,透過 AI 確實能
實現不可小看的時間縮短,這也是事實,我認為這有可能顛覆遊戲開發的既有常識。從現
在大家想玩的 AAA 級遊戲往往需要 5~10 年開發的狀況,或許未來能進入每 2 年就能
玩到一次的世界。有時 AI 會被當成等同於抄襲的存在,但就像刀具既能用來料理,也能
成為凶器;電腦既能拿來做遊戲,也能用於網路犯罪一樣。AI 若使用不當,或許也會產
生抄襲內容,但只要正確使用,它就擁有讓創意世界更加豐富的力量。
我希望在有生之年,能看到更加進化的遊戲。想看到、也想製作超越現今 AAA 標準、更
像夢一樣的遊戲。如果在這裡塑造出「使用 AI 就是壞事」的印象,現代數位科技的發展
很可能會因此大幅放緩。我希望無論是創作者,還是接受作品的人,都能認知到「AI」只
是人類用來創作作品的一種工具。也期盼透過各種技術革新,讓遊戲產業持續更加發展!
相同的內容之後也會整理後上傳到開發部落格。
https://x.com/AkihiroHino/status/2004439840868421650?s=20
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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