Re: [荒野]支援npc做太強是好事嗎?
※ 引述《smile1219 (smile1219)》之銘言
: 如題啦
: 一個共鬥遊戲 開救難任務 有一半是手動 鎖房 (帶npc打)
: 你說FF連動那個高難任務就算了
: 終局刷刷的任務 人超少 大家都單刷?
: 還是大家都拉群在刷啊 破曉記得就是帶雙笛吹 主要還是自已打
: 荒野NPC比路人強 就但少了一點味道 手動和自動還卡同一頁面- -
非荒野了話
我印象最深的支援NPC是這位
https://i.meee.com.tw/RlTxyiV.png


出自God Eater系列的台場カノン aka 誤射姬
https://i.meee.com.tw/a6m9McG.jpg

GE系列的NPC進攻能力沒有到很強 可是補血能力真的是頂尖
幾乎沒有看過遊戲是玩家死掉的瞬間幫你打復活彈零秒起床
萬代拜託你了 如果沒有GE4了話 挖塔系…
是說CV2的雙手劍真的很有GE的味道
https://x.com/i/status/2003050381035843781
不過好像變成純單機不是共鬥了
近期玩過共鬥遊戲支援NPC最強的遊戲大概就是Relink了
什麼你說那是自走棋不是共鬥遊戲?
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