
Re: [鳴潮] 矩陣疊兵 本次水溫 : 大火沸騰



隊伍配置大致如下
組隊 分數 累計
柯琳守 13232 13232 (B) 1-4 69.85%
今折維 6804 20036 (A) 2-1 26.84%
椿洛維 10736 30772 (S) 2-3 81.62%
布露長 12073 42845 (SS)2-4 27.54%
贊菲千 16007 58852 (冠)3-2 100%
卡夏漂 22410 81262 (冠)3-3 38.18%
弗坎守 30165 111427 (冠)4-1 33.59%
(七丘日月那時候AFK所以就不在編制裡了)
(有日月的話應該會改成柯折守/日月琳)
假設真的1000傷害換1分的話,
那血量真的是不少,但是這麼硬也是有好處,
反正計算的是給出的傷害量不是擊殺數量,
一隻王在場上待久一點比較不會有轉場損失,
也會讓王有機會攻擊一下,不會還沒出手就被蒸發。
另外,
柯萊塔在這邊遭受迫害滿嚴重的
一是4個敵人,其中2個是冷凝抗,柯萊塔輸出軟掉。
二來是在這種限時攻略的模式下,
柯萊塔共鳴解放只有最後一下有演出(=時間暫停)。
前面那段熱槍時間對傷害效率不太好,非常吃虧。
再來看這個模式的BUFF效果內容,
做球給特定角色的狀態其實滿明顯的。
給卡的叫優待的話,那給弗的應該要叫特權了。
除了這兩隊的門檻特別低,
其他隊伍就是只能選最終傷害20%。
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 標題: [鳴潮] 矩陣疊兵 本次水溫 : 大火沸騰
: 時間: Fri Dec 26 22:17:19 2025
:
: 目前摸起來 1.0隊伍夠熟練能過5K (將軍 龍鳳 椿散 也有看到相吟5K的 甚至還有丹瑾?)
: 但1.0隊伍非常吃啟動速度和熟練度 帶守的話守的啟動速度更是超級大幅影響分數
1.x隊伍基本上沒戲,除了椿因為機制上就是單發大砲之外。
守岸人的話我覺得啟動還不算慢。
贊尼我故意在兩隻動作很明顯又很好動的王的階段投入,
可以很有效的打反擊。
: 這個能拿滿石頭差不多等於你能用四個完全不同的隊伍過中4
: 等修改 我猜大概會降回之前解包的4隊4K分吧
: 這期要5K是多練就行 但2.0後期的王進來大家當羽毛球時分數只會更低的
: 打起來是挺好玩的 打全息王比海墟那堆後撤步小怪和深塔木樁好玩很多
: 只是這分數設定真的非常不行 只能說模式有潛力但太硬了
分數獎勵線的問題,
我覺得石頭如果只放在累積分數的話,會更親民一點。
只是說實話我不是很認同拿不到星聲就說這個模式很爛,
同時我也不是很認同獎勵有星聲拿不到就要生氣這點。
說真的3隊5000分跟4隊5000分兩個項目加起來也才100星聲,
要出多少編制跟資源才能拿到,CP值不高顯而易見。
只是這個難度給這樣的星聲,
確實獎勵分配調整一下看起來會更討喜一點,
拿不到的氣噗噗,拿得到的其實這100也沒太大差別。
要不就調整獎勵分配位置,讓大部分的人都有得拿;
要不就調整獎勵發放數量,讓課很多的人有感一點。
最後分享一件無聊的事情,
這個模式原本預期的最高分數可能只有99999,
因為十萬以上的當前總積分/最高總積分會出現顯示BUG,
顯示會少一位數。
https://img.966labo.com/2025/12/387244deb0c626b5e0a109e3f14eb875.jpg

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