Re: [鳴潮] 矩陣疊兵 本次水溫 : 大火沸騰

看板C_Chat (希洽)作者 (966大邪神)時間2小時前 (2025/12/27 10:53), 編輯推噓0(000)
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隊伍配置大致如下 組隊 分數 累計 柯琳守 13232 13232 (B) 1-4 69.85% 今折維 6804 20036 (A) 2-1 26.84% 椿洛維 10736 30772 (S) 2-3 81.62% 布露長 12073 42845 (SS)2-4 27.54% 贊菲千 16007 58852 (冠)3-2 100% 卡夏漂 22410 81262 (冠)3-3 38.18% 弗坎守 30165 111427 (冠)4-1 33.59% (七丘日月那時候AFK所以就不在編制裡了) (有日月的話應該會改成柯折守/日月琳) 假設真的1000傷害換1分的話, 那血量真的是不少,但是這麼硬也是有好處, 反正計算的是給出的傷害量不是擊殺數量, 一隻王在場上待久一點比較不會有轉場損失, 也會讓王有機會攻擊一下,不會還沒出手就被蒸發。 另外, 柯萊塔在這邊遭受迫害滿嚴重的 一是4個敵人,其中2個是冷凝抗,柯萊塔輸出軟掉。 二來是在這種限時攻略的模式下, 柯萊塔共鳴解放只有最後一下有演出(=時間暫停)。 前面那段熱槍時間對傷害效率不太好,非常吃虧。 再來看這個模式的BUFF效果內容, 做球給特定角色的狀態其實滿明顯的。 給卡的叫優待的話那給弗的應該要叫特權了。 除了這兩隊的門檻特別低, 其他隊伍就是只能選最終傷害20%。 ※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言: : 標題: [鳴潮] 矩陣疊兵 本次水溫 : 大火沸騰 : 時間: Fri Dec 26 22:17:19 2025 : : 目前摸起來 1.0隊伍夠熟練能過5K (將軍 龍鳳 椿散 也有看到相吟5K的 甚至還有丹瑾?) : 但1.0隊伍非常吃啟動速度和熟練度 帶守的話守的啟動速度更是超級大幅影響分數 1.x隊伍基本上沒戲,除了椿因為機制上就是單發大砲之外。 守岸人的話我覺得啟動還不算慢。 贊尼我故意在兩隻動作很明顯又很好動的王的階段投入, 可以很有效的打反擊。 : 這個能拿滿石頭差不多等於你能用四個完全不同的隊伍過中4 : 等修改 我猜大概會降回之前解包的4隊4K分吧 : 這期要5K是多練就行 但2.0後期的王進來大家當羽毛球時分數只會更低的 : 打起來是挺好玩的 打全息王比海墟那堆後撤步小怪和深塔木樁好玩很多 : 只是這分數設定真的非常不行 只能說模式有潛力但太硬了 分數獎勵線的問題, 我覺得石頭如果只放在累積分數的話,會更親民一點。 只是說實話我不是很認同拿不到星聲就說這個模式很爛, 同時我也不是很認同獎勵有星聲拿不到就要生氣這點。 說真的3隊5000分跟4隊5000分兩個項目加起來也才100星聲, 要出多少編制跟資源才能拿到,CP值不高顯而易見。 只是這個難度給這樣的星聲, 確實獎勵分配調整一下看起來會更討喜一點, 拿不到的氣噗噗,拿得到的其實這100也沒太大差別。 要不就調整獎勵分配位置,讓大部分的人都有得拿; 要不就調整獎勵發放數量,讓課很多的人有感一點。 最後分享一件無聊的事情, 這個模式原本預期的最高分數可能只有99999, 因為十萬以上的當前總積分/最高總積分會出現顯示BUG, 顯示會少一位數。 https://img.966labo.com/2025/12/387244deb0c626b5e0a109e3f14eb875.jpg
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