[閒聊] 老任:密特羅德究極4漫長開發與時代脫節

看板C_Chat (希洽)作者 (betweenus020)時間1小時前 (2025/12/27 14:04), 編輯推噓2(2013)
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罕見坦誠!任天堂:《密特羅德 究極4》漫長開發與時代脫節 2025/12/27 Gamersky https://www.gamersky.com/news/202512/2067399.shtml 儘管本媒體及其他多家機構對《密特羅德 究極4 穿越未知》讚譽有加,將其視為Switch 2首發陣容的亮點之一,但該作目前在Metacritic上79分的評價表明,薩姆斯的最新冒險 並未贏得所有玩家的共鳴。 在接受《Fami通》採訪時,一位未公開姓名的任天堂內部人員對《密特羅德 究極4》的開 發做出了以下評價: 「項目啟動時,受《薩爾達傳說:曠野之息》影響,網路上湧現大量‘希望玩到開放世界 《密特羅德》’的呼聲。但《密特羅德》‘透過解鎖能力拓展可探索區域’的核心玩法, 與開放世界‘初始即可自由前往任何地方’的理念存在本質衝突。因此我們決定設計一個 可自由探索的限定區域作為樞紐,再連接其他區域。同時我們認為,若能在此區域實現令 人滿意的摩托車駕駛體驗,既可緩解探索的緊張感,又能調節遊戲節奏。 」 「最終遊戲開發耗時遠超預期。當我們意識到玩家對開放世界的認知已發生變化時,項目 早已因重啟(交還Retro工作室從頭開發)而無法再次轉向,只能堅持原有構想。在此期 間,射擊遊戲與動作遊戲普遍提速演進,但若盲目追隨潮流,將破壞遊戲應有的節奏感, 因此我們主動選擇不採納這些趨勢。可以說,這款遊戲確實與時代變遷有所脫節。 」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.7.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766815469.A.383.html

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島 藥丸
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不是吧 它把很多優點全丟了
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連自家遊戲的世代作法都沒跟上,充其量就WiiU世代感覺
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中間加了破壞最經典設計的大沙漠製造割裂體驗
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這跟時代脫節無關阿
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這只跟根本沒有找人來測幾次分享心得有關而已
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他說這個反而根本沒GET到老粉在說什麼..
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好好學1代的點基本上是好玩的部分,但瑕疵還是很明顯
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所以他們自知做不到1代水準 先丟mp1re mp4基本上只是交差
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老任 沒救了
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照抄舊的都不會這樣 舊的更久阿
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不如說mp系列本身就微妙 玩法本身就太舊又老派 但死忠多
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他們想創新 而做太久了所謂的創新變舊的東西
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就變成既沒有傳統優點 又不新潮
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雖說死忠多 不過也才200~300萬
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文章代碼(AID): #1fJtRjE3 (C_Chat)
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