[閒聊] 老任:密特羅德究極4漫長開發與時代脫節
罕見坦誠!任天堂:《密特羅德 究極4》漫長開發與時代脫節
2025/12/27 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202512/2067399.shtml
儘管本媒體及其他多家機構對《密特羅德 究極4 穿越未知》讚譽有加,將其視為Switch
2首發陣容的亮點之一,但該作目前在Metacritic上79分的評價表明,薩姆斯的最新冒險
並未贏得所有玩家的共鳴。
在接受《Fami通》採訪時,一位未公開姓名的任天堂內部人員對《密特羅德 究極4》的開
發做出了以下評價:
「項目啟動時,受《薩爾達傳說:曠野之息》影響,網路上湧現大量‘希望玩到開放世界
《密特羅德》’的呼聲。但《密特羅德》‘透過解鎖能力拓展可探索區域’的核心玩法,
與開放世界‘初始即可自由前往任何地方’的理念存在本質衝突。因此我們決定設計一個
可自由探索的限定區域作為樞紐,再連接其他區域。同時我們認為,若能在此區域實現令
人滿意的摩托車駕駛體驗,既可緩解探索的緊張感,又能調節遊戲節奏。 」
「最終遊戲開發耗時遠超預期。當我們意識到玩家對開放世界的認知已發生變化時,項目
早已因重啟(交還Retro工作室從頭開發)而無法再次轉向,只能堅持原有構想。在此期
間,射擊遊戲與動作遊戲普遍提速演進,但若盲目追隨潮流,將破壞遊戲應有的節奏感,
因此我們主動選擇不採納這些趨勢。可以說,這款遊戲確實與時代變遷有所脫節。 」
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