Re: [問題] 魔獸世界電影版 為啥不做阿薩斯那段?
※ 引述《MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)》之銘言:
: 魔獸這IP開始紅
: 應該是從WAR3開始的
: 而阿薩斯作為這代的主角
: 知名度是最高的
: 為啥當初魔獸電影不從這段開始做啊?
: 這段只要從阿薩斯視角去做就好
: 從他啟程到拔出霜之哀傷也沒什麼額外設定需要補充
: 一般人都可以很容易看懂
: 反而去做什麼卡德加跟麥迪文
: 這兩個連WAR3和WOW的玩家都不太清楚了
: 只知道卡德加是在撒塔斯的老頭
: 麥迪文是先知然後跟卡拉贊有關
: 都不是會吸引人去看的主角
: 更遑論是沒玩過魔獸的一般人
: 雖然我覺得整部拍得也不是很好
: 最終記憶點只有暴風城很還原
: 但最大問題應該還是選錯主題吧
: 結果票房大暴死
: 也沒後續了QQ
: 不知道未來還有沒有機會重啟魔獸電影
比較的話我會覺得應該是跟星戰來比
一樣是很多不同的媒體構建一個世界觀
(電影、小說、電玩、漫畫、動畫)
星戰是以電影為核心
魔獸是以電玩為核心
所以按照老美搞流行文化的方式
魔獸最有野心的做法
是把一段還沒公開的故事給拍出來
這段故事會補充整個世界觀的其中一部分
電影名稱會掛上WOW的logo
像小說漫畫那樣變成世界觀的一部分
(我當時最想看的是這樣子搞)
https://i.mopix.cc/PRHcHX.jpg

但是電影走的是比較保守的做法
就是拍一部試試看賣得好再拍續集
也就把電影世界觀和遊戲世界觀給分開了
兩邊算是平行世界
電影世界觀就只有兩部小說的量而已
嚴格來說就只是拍了電影再弄了前傳小說
獨立世界觀的話當初遊戲從War1開始做的
(如果遊戲不賣作就不會有續作甚至到WOW)
電影從War1開拍選題沒什麼問題
電影裡很多地方是跟遊戲世界觀不一樣的:
奧格林.毀滅之鎚被改成了霜狼氏族副手
遊戲世界觀裡他是黑石氏族之後成為舊部落大酋長
杜洛坦和德拉卡沒這麼早就死了
至少霜狼氏族被放逐之後才發生的事情
頂多就稍微還原德拉卡怎麼死的和索爾的下場
一戰最後是打到暴風城裡
萊恩.烏瑞恩是在王座上被刺殺的
洛薩帶著瓦里安和暴風城難民往北逃到羅德隆
成立羅德隆聯盟
阿薩斯找瓦里安比戰技被屌虐
才有穆拉丁教阿薩斯戰鬥技巧的環節
所以就算拍了阿薩斯
也不一定是你想看的阿薩斯
那些東西遊戲裡已經有了
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