Re: [閒聊] 二遊能學燕雲這種課金模式嗎
※ 引述《carey14 (carey)》之銘言:
: 後面二遊都能學燕雲這種課金模式嗎,不賣數值純賣外觀
這個模式其實比較容易在服務型遊戲、競技遊戲體現
CSGO、COD、MOBA類都是這樣
不講DOA這種服裝賣到翻的遊戲 SF也是代表之一
二遊如果說的是以二次元角色為賣點的遊戲
我認為目前日廠的產能很難像中國有那麼多廉價的勞動力
還有另一個問題是二次元美少女的重點是賣人設
所以SKIN風格都是根據人物去設計 而不是提供一套穿搭體系(畢竟他不是暖暖)
如果你根據角色賣SKIN 沒有該角色的人不會課 有該角色的也不一定會課
遊戲是純3D的話 那倒好辦 但純3D如果是賣角色的遊戲
大招演出 你通用服飾總不能穿模 不想穿模的話就要加頭髮跟服裝物理
如果有2D立繪或卡面的話 卡面也是要換的 鳴潮、妮姬都是這樣
燕雲賣外觀的優點在於 他的外觀是一個大池子讓用戶自己組
我asset只要做出來就是賺
但二次元角色若要做成通用性就會太廉價 若要針對角色發揮則成本太高
所以SKIN課金 哪些地方能SKIN、SKIN怎麼設計 跟遊戲玩法其實是有綁定的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.88.103.78 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767060939.A.77E.html
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台灣有很多乙方公司確實在接日廠的案子
但是設計還是由甲方主導 這才是主要的成本
你不能放心到給乙方自由發揮 如果最後乙方做出來的不是你要的
你錢還是要付
一間公司外包後能否取得成功的成果
更多時候是取決於甲方的設計規格、監督、溝通的能力
※ 編輯: SkankHunt42 (149.88.103.78 日本), 12/30/2025 10:24:25
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