[閒聊] 怎麼看獨立遊戲的創意沿用?

看板C_Chat (希洽)作者 (優しい風 )時間12小時前 (2026/01/01 15:59), 12小時前編輯推噓2(2013)
留言15則, 10人參與, 11小時前最新討論串1/1
我玩那些爆紅的獨立遊戲 這個想法常常就是一直懸在腦中 很多人都會當這些獨立遊戲極高評價 他們把過去喜好的遊戲的創意直接放在自創的遊戲中 而且都感覺"盡力"讓玩家覺得在致敬這些驚人的創意 "不是說不能用!" 比如說DQM DQ5 真女神 寶可夢 都用了抓怪的特性當遊戲主要賣點 但玩家絕對不會把這些遊戲完全套在一起 因為每個遊戲的個性非常鮮明 但我在玩獨立遊戲,滿腦子都…這個不就是某某設計嗎 那個不就是某某設計嗎… 我覺得一個IP的特色還是很重要的 我對這些遊戲評價還是會高,但不會高出原創 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.163.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767254368.A.44B.html ※ 編輯: rockheart (203.204.163.68 臺灣), 01/01/2026 16:00:15

01/01 16:04, 12小時前 , 1F
你說的某某設計還不是抄來的
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01/01 16:04, 12小時前 , 2F
我一直在想獨立遊戲以獨立自居到底有什麼意義
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01/01 16:05, 12小時前 , 3F
這是一種遊戲界的殘障車位嗎
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01/01 16:06, 12小時前 , 4F
有沒有可能那些獨特的遊戲就沒紅呢
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01/01 16:07, 12小時前 , 5F
不用想,他存在就是有意義…
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01/01 16:08, 12小時前 , 6F
遊戲參考沒什麼 混合的好不好才重要
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01/01 16:09, 12小時前 , 7F
好玩就好
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01/01 16:09, 12小時前 , 8F
換個角度想 如果作遊戲的人 完全不玩其他遊戲 也不吸收別
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01/01 16:09, 12小時前 , 9F
遊戲的優點 那他的成品大概也很可怕
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01/01 16:24, 12小時前 , 10F
所以橫向捲軸動作遊戲都不能做了嘛,一玩就會想到惡魔城
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01/01 16:24, 12小時前 , 11F
和超級瑪莉歐
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01/01 16:29, 12小時前 , 12F
橫向有招式變化,怪物招式,地圖設計..很多可以變化..
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01/01 16:46, 11小時前 , 13F
我花了這麼多字說不是不能拿來用……
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01/01 16:47, 11小時前 , 14F
某某設計是連前面的遊戲都沒有 他要抄誰==
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01/01 16:57, 11小時前 , 15F
除非疊圖盜程式碼 不然都是好玩就好
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文章代碼(AID): #1fLYbWHB (C_Chat)
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