[閒聊] GAL 主線跟數條支線是個好設計嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (可可亞)時間12小時前 (2026/01/01 16:21), 編輯推噓5(507)
留言12則, 8人參與, 11小時前最新討論串1/1
https://i.meee.com.tw/YkW9bBl.jpg
如題 單條主線真女主 和幾個女2 女3配的支線 這種設計真的比較有趣嗎 我最近玩了天津罪 千之刃濤 都是這樣 紙上魔法使 好像也是但我棄了 這讓其他女主顯得很影薄 而且對應的單人線也沒什麼意思 這真的是個好設計嗎? -- https://imgur.com/uoy7JsP
https://imgur.com/02e76h2
https://imgur.com/M7mOYHd
https://imgur.com/URb5tnm
與我相遇的路線... 是Bad End喔 https://imgur.com/0HEmxOR
https://imgur.com/tn1QWej
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01/01 16:22, 12小時前 , 1F
看故事
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沒啥不好的
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也是有一直迴圈的
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01/01 16:23, 12小時前 , 4F
有的硬要湊到四個平均 結果有兩個很水的也沒啥用
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不如就擺明的說哪幾個是主力就好
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01/01 16:26, 12小時前 , 6F
我覺得一直繼承前路線繼續往前進比較讓我不能接受
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要破完好幾個才能破真女主的很煩
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我就只對幾個有興趣 偏偏要被迫跑沒興趣的
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這種結構的幾乎都是重視劇情的作品
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其實在GAL中屬於極少數,多數還是共通線後直接分歧
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而且要被迫跑別條線的也通常是後者
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01/01 17:00, 11小時前 , 12F
g弦線上的魔王也是這樣
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文章代碼(AID): #1fLYwR3K (C_Chat)
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