Re: [閒聊] Faker是電競界的爽文嗎
引用【維克多楫k蘭克】的論點
(網路抄來的)
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生命意義的來源
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1.透過行動/任務:完成有價值的目標。
2.體驗與愛:感受生活中的美,與他人建立深刻連結。
3.面對苦難:在無法改變的困境中,選擇以尊嚴和積極的心態應對。
1.很好理解,
主要就是靠工作、創作、榮譽......
faker的職業生涯成就,
主要也是建立在這個面向。
2.除了愛情友情親情,
也包括旅遊、美食、 性愛、藝術......
我們一般意義上的爽,
大概都在這個範疇。
3.的話比較像輔助,
一般人不太可能單靠這點,
就覺得自己的生命充滿意義,
通常會和1跟2做連結。
比如faker經歷種種挑戰,
加上嚴苛自律的痛苦,
最終成就了自己人生的輝煌。
單純比「物理上的爽」,
其實沒啥意義。
不然和faker相比,
我快40歲還沒有任何工作經驗,
連養活自己都沒辦法,
生活費幾乎都要靠父母幫忙。
雖然家裡不有錢,
但我平均每個月的開銷,
還是可以到2萬多,
記得應該比faker的生活費還高。
當然生活也很自由,
不用工作、不用訓練、不用比賽,
在家想睡多久就睡多久。
所以某個角度看,
我是真的比faker還爽,
但今天讓你二選一,
你是希望自己成為faker,
還是希望變成我呢?
又或者我的父母家人,
那些真正愛我的人,
會希望我走上類似faker的人生,
還是希望我保持現狀呢?
所以從狹隘的眼光看,
或許我比較爽,
但考量整個人生全局的話,
faker毫無疑問可以當爽文男主角。
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