[無雙] 起源的呂布算難打嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (カヴァスⅡ世)時間3天前 (2026/01/06 08:57), 編輯推噓24(24056)
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之前無雙起源剛出的時候 演算法很多呂布大魔王的影片 還有教學呂布怎麼打 這次冬特買了起源 曹操刺殺董卓失敗 第一次遇到呂布 傷害是真的高 扛不過三下 但是打了半小時之後就打贏了 不知道是不是近幾年魂系流行 覺得很多遊戲的王都比呂布噁心 不過虎牢關第二次遇到呂布的時候真的很有氣氛 原本的BGM突然消失變安靜,等呂布衝出來轉成呂布主題曲 袁紹說呂布只有一人不用擔心 結果狂跳武將被呂布秒掉的訊息XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.27.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767661072.A.28B.html

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打完後發現手指有點痛加發抖
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我本來就不想打個無雙還在玩魂like
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真正有難度只有拿赤兔馬
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最高難度在等級不夠的狀態很難
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虎牢打完三兄弟後就會去找袁紹 靠只要玩家視線內不會倒的
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你只有一隻呂布是這樣,調劑調劑可以,但你每隻王都是呂布
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那我可能就會覺得很煩了
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特性可以用袁本初熬死呂布
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特別是想要剛全破要跳強度先去拿八星方天,我記得我打
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了4-5小時才把他磨死
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這次起源成功證明現代玩家就是要上難度
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你無腦割草很快就膩了,看看現在還有人會挑戰赤壁無友
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方敗走
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打呂布重點就是不要貪刀 然後盡量破防
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算 不過至少打得很爽
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無雙每隻王都像呂布這樣我就移除了吧
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這次難度抓得很好啊 我就爛 呂布都凹過去而已
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氣場有做出來,三國最強的那種感覺
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騎馬時那種騎兵SS的感覺,單挑轉階段範圍大,還有投技的設
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不難打,不過很好玩 設計的很巧很舒服
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不算難打但容錯率很低 尤其挑戰要求不能補血
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這次是真的有用心設計,不是像過往呂布強就是讓他全身纏繞
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雷電發光,然後就是粗暴給數值,速度快加上霸體沒硬直直接
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無恥你 XD
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不管是硬碰硬還是花式過關都有樂趣
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真要說的話,整個無雙起源只有呂布算比較有難度的,
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尤其你後面練起來之後
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我打挑戰的時候容錯只有兩刀 被砍兩下就是死
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凹了2小時才過
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後面打一打就乾脆直接開CE無限武技刷了,誰跟你無雙打武
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將五分鐘還打不死
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曹操那關的問題是,你單挑呂布時,曹老闆自己會掛
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掉…
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高難度的問題都是友方自己會倒光
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我覺得問題在最高難度每個滿士氣武將都硬的跟鬼一樣,不
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是打不贏只是要打超級久
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不知道現在有沒有開發出新的 不然以前太硬用火刀都還算
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輕鬆
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記得以前三代打呂布就是一群人把他槌到天上直到死亡才
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能落地,起源直接把所有人幹趴強制跟玩家一對一
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很煩而已,要打很久
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要拿赤兔馬那確實有難度
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有時間回朔,還可以
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你不要開門的話曹操就不會亂跑掛掉了,可以跟呂布打到天荒
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地老
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不容易但比以前只能逃跟磨 這樣比較好玩
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最難就解赤兔馬打高難度呂布,跟玩類魂差不多
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拿赤兔馬不能補血才是最難
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2代 3代帶來的衝擊感還是比較大
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赤兔還是有簡單拿法啦 方天戟無限跳重 無敵時間超長
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2代三小強戰呂布還會被幹掉 這代可以撐好久
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我大概打了兩個小時,有趣的是我打臥龍的呂布大概也是打
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兩個小時,所以應該算是蠻難的吧
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3代虎牢關呂布被他摸到 幾乎就死定了 還是能把他打到
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空中接到死 只是要打有點久 容錯率低
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打死過1、2次後就懶得這樣打
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以無雙來說算好玩,但互動性還是有點低,臥龍呂布比較
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好玩
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呂布就數值怪
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拿赤兔馬到後面還是選擇了外鄉人打法
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印象中5代還6代後反而沒那麼難
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3/4代真的就是數值壓制
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撇開挑戰的話 我覺得難在第一次打的時候 玩家練度還
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不高
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魂系玩家初見會死三四次的程度
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拿赤兔時比較難一點
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只有呂布有這種規格待遇很可以吧,其他關卡依然無雙
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因為方天戟,唯一會需要記招的也只有他,就算不挑
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戰拿赤兔也很刺激,拼刀很爽
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要拿赤兔不外鄉幾乎要求能100%對應所有招式
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推 赤兔馬打了三個小時,接半天沒什麼傷害,最後都在格
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擋凹大招破防 能補血的就還好
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赤兔馬看機體,練2、3個小時差不多吧
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最高難度卡很久,但真的好玩
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呂布噁心的地方是血厚吧,打起來作業感很重
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赤兔馬我用外鄉人戰法拿到了,不挑戰的話可以吃補血姑且
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還打得贏
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我記得我虎牢關打了6.7小時,赤兔馬也是6.7小時,超
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過癮,整個過年都在玩
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文章代碼(AID): #1fN5uGAB (C_Chat)
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