Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍DQ7體驗版 試玩小感

看板C_Chat (希洽)作者 (10cc)時間3月前 (2026/01/07 09:58), 3月前編輯推噓20(222258)
留言282則, 27人參與, 2月前最新討論串2/2 (看更多)
看到難度設定整個很倒彈 看這張圖 https://imgpoi.com/i/UE7N4B.jpg
造成傷害: 減低玩家傷害的數值 獲得經驗值:讓玩家要花更多時間農EXP 熟練度:減少熟練度的EXP 獲得金幣....略 全都只是調整數值而已啊 只有那個怪物行動有襲擊跟不襲擊 我猜是機率怪物先手 動作遊戲還可以靠操作解悶 但回合制調難度超沒意義 就單純只是改數值來噁心玩家而已 我當年沒玩過DQ7原版 想問舊版DQ7也有難度選擇嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767751131.A.E7A.html ※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 01/07/2026 09:59:54

01/07 10:00, 3月前 , 1F
你以為是給一般玩家用的,實際上是給影片主玩0經驗通關用
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01/07 10:00, 3月前 , 2F
的(
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沒有 ps版沒任何難度相關調整
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01/07 10:02, 3月前 , 4F
難度調整除了11都是重製版才有吧
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01/07 10:02, 3月前 , 5F
FF點陣系列的後期重製版都有就是ㄌDQ其實也只是比照辦理
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01/07 10:03, 3月前 , 6F
戰鬥力差很多啊 舊版一等瑪莉貝爾打小怪都是1 or miss
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01/07 10:03, 3月前 , 7F
主角拿木棒也只能打3
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01/07 10:06, 3月前 , 8F
我也很不喜歡這種難度設定 然而我們只是少數 認了吧
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01/07 10:09, 3月前 , 9F
經驗0的話還能理解 都可變的話就..Z世代吧
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01/07 10:09, 3月前 , 10F
我之前玩的九日好像也有這種
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01/07 10:11, 3月前 , 11F
這種難度機制我是覺得就沒必要噁心自己了
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01/07 10:11, 3月前 , 12F
別去選最難的
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01/07 10:11, 3月前 , 13F
DQ7那個系統是真的沒必要再難自己了
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01/07 10:11, 3月前 , 14F
就看正式版調的怎樣
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01/07 10:12, 3月前 , 15F
如果還是那個缺BUFF補BUFF缺血補血然後攻擊 還是算了
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01/07 10:18, 3月前 , 16F
這種難度設計才好吧 尤其又不影響獎盃的
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01/07 10:19, 3月前 , 17F
我比較希望"難度"是設計出來的
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01/07 10:19, 3月前 , 18F
這種可變的就是我不設計了 你自己拉數值
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01/07 10:23, 3月前 , 19F
傳統RPG難度用數值調整不是很正常嗎
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01/07 10:24, 3月前 , 20F
拉數值不就是讓你可以更簡單地去體驗設計好的難度嗎
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01/07 10:27, 3月前 , 21F
如果是希望調整AI的話 以日式回合制RPG那種遇敵率 只是大幅
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01/07 10:27, 3月前 , 22F
拉長戰鬥時間 一兩場還好 整個都這樣玩只會煩躁
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01/07 10:28, 3月前 , 23F
用社會人士的思維來看只有太閒的人才會想這樣玩
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01/07 10:29, 3月前 , 24F
所以我說Z世代了...
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01/07 10:30, 3月前 , 25F
沒辦法體驗以前那種有思想的細密調整
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01/07 10:30, 3月前 , 26F
給你去拉桿代表沒辦法那樣做了
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01/07 10:31, 3月前 , 27F
DQ7的原版難度普遍認知是算難的, 包含金錢收入也是很嚴苛
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01/07 10:31, 3月前 , 28F
剛剛好就過 不是數值輾壓 要思考組合的
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01/07 10:31, 3月前 , 29F
我記得到機器國那邊的一把鐵槍要2000G, 一場戰鬥不到100G
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01/07 10:32, 3月前 , 30F
機器國後面就是動物村>達瑪神殿,為了練職業還要壓等級
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01/07 10:32, 3月前 , 31F
因為DQ7是用DQ6的轉職系統, 當初DQ6的達瑪神官就特別交代
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01/07 10:33, 3月前 , 32F
然後達碼神殿那邊特別難打
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01/07 10:33, 3月前 , 33F
虐菜不能練職業, 這個要到很後盤區域特定地區才會解禁
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01/07 10:33, 3月前 , 34F
又給你基法離隊
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01/07 10:33, 3月前 , 35F
做不到就認清開放機能就好ㄅ,不然要像DQ3那樣調整大失敗
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01/07 10:33, 3月前 , 36F
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01/07 10:33, 3月前 , 37F
當年初期只要瘋狂練等,你後面幾張圖練職業會很心酸
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01/07 10:34, 3月前 , 38F
我是看到re的消息回去重玩ps版 所以資訊都回來了(X
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01/07 10:34, 3月前 , 39F
我覺得石板一砍故事大概都已經砍掉一半了
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還有 203 則推文
01/07 12:22, 3月前 , 243F
hpmp無限的npc同伴實在太強了(((
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01/07 12:30, 3月前 , 244F
為何我dq4,dq10之類的npc同伴有hpmp還可能會爆斃呢(
01/07 12:30, 244F

01/07 12:36, 3月前 , 245F
選項給你,要不要調自己決定
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01/07 16:17, 3月前 , 246F
比起砍地圖劇情,其實把一些石板劇情改成支線會比較好
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01/07 16:17, 3月前 , 247F
,但這款看起來就沒什麼經費
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01/07 16:20, 2月前 , 248F
原版DQ7真的偏難
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01/07 17:38, 2月前 , 249F
原版山賊只有B嗎 我覺得那一戰頗難耶 3DS才變簡單
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01/07 17:45, 2月前 , 250F
笑了,死亡機器有S,才想說我覺得機械兵團難打,推文卻
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01/07 17:45, 2月前 , 251F
很少人提到
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01/07 17:47, 2月前 , 252F
樓上,那個分級是低等級攻略的難度
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01/07 17:48, 2月前 , 253F
所以可以轉職之後的打王難度會低很多
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01/07 17:49, 2月前 , 254F
可以轉職之後對低等級攻略而言,難度會低很多
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01/07 18:40, 2月前 , 255F
還沒轉職前就有難度了 ps版 達瑪神殿開放前我常拖
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01/07 18:40, 2月前 , 256F
棺材
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01/07 18:45, 2月前 , 257F
dq7不算難的吧只是太花時間
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01/07 18:47, 2月前 , 258F
正常流程就是要跑來跑去抓抓怪練練職業
01/07 18:47, 258F

01/07 19:16, 2月前 , 259F
怎麼感覺有機戰老害的發言
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01/07 19:54, 2月前 , 260F
DQ7轉職前,當時的老玩家都會習慣性的壓等,所以初期很麻煩
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01/07 20:07, 2月前 , 261F
初期不壓等會陷入學不到特定技能而變得要靠等級輾壓
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01/07 20:09, 2月前 , 262F
然後惡性循環的情況,但有壓的話,通常轉職後就是二階職起跳
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01/07 20:09, 2月前 , 263F
然後就順風順水這樣
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01/07 20:43, 2月前 , 264F
蠻難的吧,這我第一款DQ ,覺得跟FF難度差蠻多的,後來
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01/07 20:43, 2月前 , 265F
回去補DQ6才發現沒有DQ7難
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01/07 20:44, 2月前 , 266F
當然如果要跟FC年代的RPG比起來,難度大概還好
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01/07 21:58, 2月前 , 267F
是有蠻多東西可以講拉, DQ7的王子脫隊以後,等於失去戰士職
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01/07 21:58, 2月前 , 268F
卡波速度超快但力量低,打人很癢
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01/07 21:59, 2月前 , 269F
轉職前我覺得山賊團是一大門檻 我還有被潑沙潑到幾乎
01/07 21:59, 269F

01/07 21:59, 2月前 , 270F
梅爾賓偏向僧侶體質,老頭的基礎參數太平均
01/07 21:59, 270F

01/07 22:00, 2月前 , 271F
整隊變瞎子的惡夢QQ 但轉職後就舒爽得多 印象最深的
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01/07 22:00, 2月前 , 272F
等到艾拉加入之前, 幾乎都要靠主角一個人充當肉盾
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01/07 22:01, 2月前 , 273F
然後艾拉加入前, 瑪莉貝爾會暫時脫隊, 一般的情況來說
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01/07 22:01, 2月前 , 274F
是看起來很廢的牧羊人可以學到怒濤羊群的特技 超猛
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01/07 22:01, 2月前 , 275F
等於是隊伍最強的大賢者要離開一陣子...
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01/07 22:56, 2月前 , 276F
瑪麗貝爾暫離我倒是印象薄弱,印象中三大難關就死亡機
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01/07 22:56, 2月前 , 277F
器、達馬神殿前跟最後迷宮。
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01/07 23:57, 2月前 , 278F
好像是瑪莉貝爾爸爸病倒所以中離?倒是忘了她怎麼歸隊的
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01/07 23:58, 2月前 , 279F
就...你拿到神石=飛空後, 他爸的病就好了
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01/07 23:59, 2月前 , 280F
然後他爸允許她旅行, 然後就要留一個人在神石上
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01/08 00:00, 2月前 , 281F
這段不是主線,你不找瑪莉貝爾也可以破關
01/08 00:00, 281F

01/08 19:45, 2月前 , 282F
老實說像dq3那樣改到傷害インフレ真的是符合新玩家需求?
01/08 19:45, 282F
文章代碼(AID): #1fNRtRvw (C_Chat)
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