Re: [閒聊] 讓你印象最深刻的手遊角色個人劇情
※ 引述《aa851202 (郭嘉門前有蕭何)》之銘言:
: 在手遊中
: 為了賣抽卡角色或者拓展角色的特色
: 往往會加入角色的個人劇情
: 以提升該角色在玩家中的印象
: 甚至在角色個人劇情中埋下後續主線或支線故事的伏筆
: 那麼所有手遊的角色個人劇情當中
: 最讓你印象深刻的有哪些呢?
當然是世界計畫裡面宵崎奏的故事,
超痛,
為了幫父親解決參加廣告曲比賽的難關,
自告奮勇幫父親改編了一段,
結果父親參賽廣告曲獲得好評,卻是女兒奏幫他改的部分得到好評,
父親感到前浪死在沙灘上的壓力,也懷疑自己是否真的過氣,
結果在自己作曲房間倒下,留下的日記紀錄讓奏看到,
奏開始自責的要命,認為父親倒下都是她害的。
為了明明是出於愛的舉動卻這麼地責怪傷害自己。
所以她必須一直作曲,把父親應該做的曲子的份量也一起做出來,
從世界計畫故事開始以來一直背負著強烈的罪惡感,
很少笑容,犧牲了自己的正常學校生活選函授高中,
還一直用著不正常的作息和不正常的飲食在生活,
弱不禁風到說不定哪天就自己消失了。
雖然我們都知道官方絕對不會弄死奏.....(那有比較安慰一點?)
還有更多把奏二創得更慘的~
太悲傷了,悲傷到我都拿那個音樂盒的旋律來當MY SEKAI的背景音樂。
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