Re: [閒聊] FF14月卡第一次扣款

看板C_Chat (希洽)作者 (なんもかんも政治が悪い)時間2月前 (2026/01/09 10:14), 編輯推噓15(15050)
留言65則, 28人參與, 2月前最新討論串3/8 (看更多)
※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言: : 最近在看巴哈 : 不得不說討論區的風氣真的和遊戲內天差地遠 : 可以在裡面看到遊戲裡 那些啞巴玩家的真心話 : 最近有新手發了篇文分享戰鬥巨集 : 就有一堆老屁股跳出來指指點點 : 說DPS會掉 會打不過副本 要人不要亂教云云 : 一看之下才知道 正常主線根本沒差這點輸出 : 要挑戰自我去打高難副本才有可能有差別 又不是要求人做到完美,問題巨集就擺明混啊 普通模式難度低沒錯但至少每個人盡力而為吧 補師不輸出一樣意思,這遊戲除了二版時方向還沒確定外,設計上基礎玩法就是補師要 輸出 拿普通模式難度低所以我輸出用巨集/補師不輸出也能過本來當理由,我覺得不太適合吧 但真的要劣幣驅逐良幣大家擺爛也是可以 反正FF14友善環境,吉田堅持不顯示傷害 極端點也不是不能打每日普攻最多按個1,我划手遊解每日,你抓我傷害低? 你怎麼知道傷害?你是不是用外掛?我檢舉你 看戰鬥記錄說我混?啊我就不會玩啊我還在觀察BOSS技能腦袋當機按不出技能 你奈我何? 真的要搞到這樣嗎?我覺得不好啦,還是大家盡點力大家盡量友善,peace -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.251.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767924893.A.70A.html

01/09 10:16, 2月前 , 1F
不輸出是發呆,用巨集只是掉dps但每個gcd都還是有
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填入,差很多==
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什麼盡力而為 有的人生活哲學是及格就好
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01/09 10:18, 2月前 , 4F
所以DD已經菜到要補師來擦屁股輸出了嗎
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然後?就沒有然後了,這就是MMORPG的問題,最後只有精英派
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要玩
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01/09 10:19, 2月前 , 7F
用巨集輸出差不到10%, 結果你滑坡到只用普攻XD
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01/09 10:21, 2月前 , 8F
你怎麼知道10% 你怎麼知道我只普攻 是不是用外掛
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檢舉你(x
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01/09 10:23, 2月前 , 10F
哪還需要外掛, 沒預輸入GCD多加個0.2秒反應時間, 總輸
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01/09 10:23, 2月前 , 11F
跑去論壇發現大家抱怨很多就不想玩了 == 好吧
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看你循環上buff的時間就知道了,這哪需要外掛
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出差距就不到10%
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01/09 10:24, 2月前 , 14F
我本來就把FF14繁中服當台灣大型社會實驗場看
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01/09 10:25, 2月前 , 15F
新生剛出的時候吸引的很多新玩家批太嚴苛讓吉田有些陰影吧
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01/09 10:25, 2月前 , 16F
現在才一直走友善路線
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01/09 10:25, 2月前 , 17F
不管 先檢舉 給GM判定 我循環爛多普攻 只是我豆芽
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01/09 10:25, 2月前 , 18F
不是友善環境嗎 怎麼罵我 FF14就這套啊
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01/09 10:27, 2月前 , 19F
對你說的都對 快去檢舉喔
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01/09 10:29, 2月前 , 20F
ㄎ打lol送頭都要死全家了,FF14反而是炸出一堆好像
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01/09 10:29, 2月前 , 21F
活在異次元平常沒玩過online game的人一樣
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01/09 10:30, 2月前 , 22F
檢舉不會過啊 別擔心 不管你打的再爛 gcd十插 只會丟標
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01/09 10:30, 2月前 , 23F
槍 遊戲內還是保護你的 至於論壇就沒有這個義務了
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01/09 10:31, 2月前 , 24F
所以WOW做內建輔助一鍵DPS循環是有道理的
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01/09 10:32, 2月前 , 25F
BZ罵歸罵還是比較前進的 WOW刻板印象壓力比較大的
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01/09 10:32, 2月前 , 26F
官方先搞一鍵輸出了 吉田整天友善 想不到要搞這東西
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01/09 10:34, 2月前 , 27F
pvp都有真一鍵輸出 單純是不想給pve玩家爽==
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01/09 10:37, 2月前 , 28F
wow是技能真的太複雜了,FF14都做三件套和兩件套排好了
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01/09 10:38, 2月前 , 29F
但基礎連改一鍵我覺得快了 有些職業的鍵盤有夠滿
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01/09 10:38, 2月前 , 30F
WOW開一鍵輸出排隨機團隊打王 可以打贏1/3人
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01/09 11:02, 2月前 , 31F
補輸出我覺得OK 但網路上偏偏有人連補要怎麼補都有意見
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01/09 11:10, 2月前 , 32F
看起來以後副本連坦一次只拉一團也會被嫌棄了
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01/09 11:31, 2月前 , 33F
坦只拉一團減傷夠用嗎 不夠不就是打得慢又沒比較不
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01/09 11:31, 2月前 , 34F
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01/09 11:51, 2月前 , 35F
盡力而為跟及格是一樣的吧w
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01/09 12:21, 2月前 , 36F
wow想變一個友善遊戲,但可惜在遊戲內的社群風氣
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01/09 12:35, 2月前 , 37F
說好好按個技能循環
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01/09 12:35, 2月前 , 38F
就要被上面某些人當菁英派?
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01/09 12:35, 2月前 , 39F
要擺爛沒關係
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01/09 12:35, 2月前 , 40F
但擺爛了被別人罵爛
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01/09 12:35, 2月前 , 41F
不要還裝受害者欸
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01/09 13:02, 2月前 , 42F
鬧上論壇的豆芽, 蠻多人講話都很有底氣的XDD
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01/09 13:04, 2月前 , 43F
WOW的複雜是技能交互作用堆疊的優先序問題,按鈕不是很多
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01/09 13:21, 2月前 , 44F
我反而覺得WOW技能簡化很多了,反而FF14比較像以前的WOW
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01/09 13:22, 2月前 , 45F
像武士我就不懂為什麼一定要先打刃風
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01/09 14:41, 2月前 , 46F
刃風是123的1,不先打1要先打什麼
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01/09 15:03, 2月前 , 47F
其實最幽默的1是龍騎
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01/09 15:03, 2月前 , 48F
兩個5連縮成兩個4連到底有啥難度
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01/09 15:06, 2月前 , 49F
武士有明鏡止水的關係,其實打1的情況少很多了
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01/09 15:06, 2月前 , 50F
而且100級明鏡止水好像能疊到3? 我記得很夠用
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01/09 15:22, 2月前 , 51F
你從未來來的嗎XD 疊2而已啦 然後除了開幕...一樣
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01/09 15:26, 2月前 , 52F
要乖乖從1開始打,GCD2.14一分鐘內要打28WS,扣掉奇
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01/09 15:30, 2月前 , 53F
數/偶數明鏡,還是要一般連段*2~3組=8~9次刃風/分
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01/09 15:34, 2月前 , 54F
https://pse.is/8kkq9e 參考國際版武士神人EMMA大
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01/09 15:47, 2月前 , 55F
看了一下我自己打極湯瑪士的紀錄,9分多的戰鬥時間
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01/09 15:50, 2月前 , 56F
曉風(刃風升級後名稱)打了43次,雪/月/花各24左右
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01/09 15:51, 2月前 , 57F
湯瑪士因為機制關係太多移動,WS數量上比一般木人少
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01/09 15:57, 2月前 , 58F
100級是給天道,我以為跟之前一樣是增加疊的次數
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01/09 15:57, 2月前 , 59F
抱歉記錯了
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01/09 16:00, 2月前 , 60F
沒事沒事 下一次搞不好真變3啊XDD
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01/09 16:13, 2月前 , 61F
啊我看懂RGBFF的意思了,應該是希望武士三個連都變兩段
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01/09 16:14, 2月前 , 62F
雪一樣12,花跟月打23這樣子?
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01/09 16:14, 2月前 , 63F
這樣我也是贊成
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01/10 13:16, 2月前 , 64F
老職業連段應該都改成跟毒蛇一樣同一個鍵位自動變 可以省
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01/10 13:16, 2月前 , 65F
下好幾個位置
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文章代碼(AID): #1fO6ITSA (C_Chat)
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