Re: [鋼彈] 不能雷達隱形的鋼彈怎打現實現代戰爭?
※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言:
: ※ 引述《august64 (august64)》之銘言:
: : 看看鋼彈這超級大的雷達反射面
: : 再爛的火控雷達都能遠遠視距外鎖定他
: : 當鋼彈拿著光束劍用雙腳一步步用跑的
: : 要去砍敵方戰鬥機時
: : 敵方戰鬥機早在視距外不知發射多少顆飛彈
: : 把鋼彈炸到連渣都不剩了
: : 所以不能雷達隱形的鋼彈怎打
: : 沒有米粒的現實世界的現代戰爭呢?
: 你根本連現代軍武都還了解不夠多
: 首先你第一句話就有問題了,你以為戰鬥機很小一台嗎?
: 以F16為例,F16長度就15公尺了,把F16例起來擺在鋼彈身邊也有只矮幾個頭,
: 雷達反射面積根本也沒小到哪去。戰鬥機相比之下只是"體積"小。
: 戰機之所以能夠匿蹤,是靠外型設計與塗層等各種技術來削減不同波長的雷達反射,
: 其實這些東西也可以套用在MS身上,但MS不需要,等等解釋為甚麼
: 再來,即便是一二十公尺高的MS,在地上面上的反雷達與匿蹤遠比在天空中容易,
: 因為雷達波會被地面反射,很難區分地面或是載具單位。
: 即便現代最先進戰鬥機,例如F35,
: ,也無法單靠自己雷達在對方雷達視拒外鎖定地面敵方單位或建築,
: 天上飛的戰鬥機要鎖定地面上的單位,靠的是戰機雷達的GM模式,
: 也就是空對地雷達模式,就是使用高頻的雷達對地面進行"掃描",
: 然後丟給電腦研判"可能的目標物體",給駕駛員"參考"。
: 就是因為地面的雜訊太多。要是MS走進叢林或是城市,你空對地雷達根本分不清。
: 現代戰機還會有數據鏈跟衛星跟其他來源等來綜合鎖定目標。
: 所以物理上就根本不可能做到視拒外了!
: 人家阿湯哥都演給你看了,光是低空飛在峽谷都能干擾火控雷達。
: 所以戰鬥機要攻擊地面的建築物或是載具,主要還是需要座標或是雷射導引,
: 沒有這些東西不可能做到視拒外攻擊。
: 上面說的都還是沒有電子干擾的情況。
: 以MS的體積,要安裝大功率船艦等級的電戰設備輕輕鬆鬆。
: 戰鬥機都還得有專門型號的電戰機或是吊倉。
: 如果人家開電子干擾,不用米諾魔法粒子,你雷達早就糊成一團,早就瞎了。
: 所以戰鬥機在在沒有數據鏈的情況攻擊視拒外地面上的MS,幾乎是不可能的事,
: 要攻擊就得靠近,那也就給了MS跳起來砍的機會了。
: 話說假設如果沒有米粒,MS也可以裝備飛彈對空啊,
: 開甚麼玩笑,MS頭部跟身體可以裝多大、多高功率的陣列雷達,多少顆對空飛啊,
: ,還有厚重的裝甲跟高機動力,我是戰機駕駛員我都要挫賽了!!
: 因為我面對的在地面上走動的神盾艦!
: 人家MS用劍跳砍你、用槍射你,都已經是讓你了。
: 之所以要有米粒魔法,那是因為主要的戰鬥背景在太空中,太空空曠的要死,
: 背景雜訊低的可以當作0,雷達很容易鎖定。
: 沒有米粒,就算是變態面具男 加 捲毛男孩 加上超能力,
: 也會被太空的船艦的火力跟飛彈打成蜂窩。
: 那在地球圈飛行的MS VS 戰鬥機咧?
: 你是戰機駕駛員就自求多福吧,
: 你就把想像要對上成會飛且重裝甲重火力驅除艦吧。嚇都嚇鼠
同樣的科技你能塞進18M的鋼彈,那我還不塞進18M的戰機、戰車?
論地形適應性,同樣科技條件下人形就是跑不贏履帶、也飛不贏飛機飛機啦。
飛機光是氣動外型就屌虐人形了,同樣的引擎,我戰機的推重比絕對優於MS。
想跳砍同樣科技條件的戰鬥機?要確欸
人家動畫是為了賣模型才把戰車、戰機設定成落後的雜魚。
現實中你要造一台「18M」,雙腳步行,還要能手持武器「戰鬥」的MS根本就不符合效益
。
機構太複雜、成本太高
每個關節都需要馬達,大到驅幹小到指節,都需要馬達來驅動,進一次二級廠就夠你受了
,投入高強度戰場就更別想了,我看你料件收齊要等多久?
指關節壞了就失去作戰能力這種設計根本垃圾。
另外「同樣」的能源輸出,MS 必須花費巨大的能量來驅動複雜的關節、維持平衡,以及
克服其糟糕的人形氣動外形。
戰機則幾乎將所有引擎推力都轉化為直線速度和升力,履帶戰車則將動力高效地轉化為地
面牽引力。
因此,在相同的能源條件下,戰機的作戰半徑、速度和滯空時間,絕對是 MS 望塵莫及的
。
這意味著 MS 的作戰持久力將會是一個巨大的問題。
另外手也是雞肋,MS 雖然能手持巨大的武器,但這種手持方式,在現實中是極低效率且
不穩定的。
戰機將武器系統(如機砲)固定安裝在結構最穩定的地方(例如機翼或機身),有效減少
了武器發射時的後座力和震動對射擊精準度的影響。
MS 的巨大手臂關節會將發射時的任何震動放大,要達到戰機或戰車火砲的穩定射擊精度
,需要極為複雜的火控系統和大量的能源來維持姿態。
同樣按一個按鈕擊發,戰車直接電擊發炮彈,你鋼彈還要把能源用來穩定四肢,驅動關節
扣板機,然後供給能源射出光束。
全世界哪國的國防部長會選擇這種設計?論射擊穩定性、精度和裝彈速度,MS 遠不如固
定火砲平台。
再來是隱蔽,儘管米粒讓雷達廢掉,但MS 即使站立不動,18 米的龐大體積也使其在視覺
、「紅外線」訊號上,成為一個無法掩蓋的超級靶子,尤其是熱源你根本不可能遮掉。
戰車和戰鬥機都極力追求低可偵測性(RCS)和降低熱訊號。
能壓低就壓低能拍扁就拍扁,就你直挺挺的挺立於大地?18M約六層樓高公寓欸,怎麼藏
?
巨大的體積直接宣判了它在現代戰場上低下的存活率。
別鬧了好嗎
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鋼坦克上宇宙也很扯
※ 編輯: slovea (39.15.64.184 臺灣), 01/10/2026 11:51:30
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精闢
※ 編輯: slovea (39.15.64.184 臺灣), 01/10/2026 11:52:01
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用MS作戰根本不用打就先輸了
※ 編輯: slovea (39.15.64.184 臺灣), 01/10/2026 11:59:33
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對啦肌肉都不用驅動啦,現實你用馬達驅動肌肉根本脫褲子放屁,將「馬達」的力量
轉化為「肌肉束」的收縮,再轉化為「關節」的運動時,會產生額外的能量傳輸損耗,這
樣我還不如直接塞一顆馬達就好了。
※ 編輯: slovea (39.15.64.184 臺灣), 01/10/2026 12:04:44
※ 編輯: slovea (39.15.64.184 臺灣), 01/10/2026 12:05:40
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缺點就是太醜賣不掉
※ 編輯: slovea (39.15.64.184 臺灣), 01/10/2026 12:10:22
噓
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原文講的跟真的一樣我吐嘈一下有錯?
※ 編輯: slovea (39.15.64.184 臺灣), 01/10/2026 12:11:29
噓
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怎麼打?不用打就已經輸了,當過兵嗎?後勤聽過嗎?指關節壞掉就失去作戰能力的垃圾
,還討論怎麼打?笑死人
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※ 編輯: slovea (39.15.64.184 臺灣), 01/10/2026 12:12:30
※ 編輯: slovea (39.15.64.184 臺灣), 01/10/2026 12:13:43
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