Re: [閒聊] Switch 2 年末銷售成績慘輸 Switch!
: NS1/NS2首發時有個最大的差別,就是NS1急著出牌,NS2手牌都慢慢打
: 大概就是想要降低首發的需求,讓供貨正常的時間提前
: 現在連日本都開始正常供貨了,二月ND就會是老任出牌的時候
這段邏輯非常怪異
想要供貨正常,備貨充足和加開產能就夠了
用延遲大作推出絕不是合理做法
PS3在2006首發時備貨充足
但MGS4推遲到2008才推出,在這期間PS3幾乎沒有殺手級大作推出
(不是沒有好作品,只是市場影響力不夠強)
這導致PS3庫存積壓,消費者和第三方轉向其他陣營
主機價格從首發599鎂一路降價促銷到299鎂
給本來就賠本賣PS3的SONY造成嚴重財務壓力
而WIIU也是首發十一個月後才有馬力歐3D世界
XBOX ONE的HALO和戰爭機器也是延期兩年造成銷量崩盤
現在NS2比較好的就是沒對手
PS陣營現在沒什麼影響
但不管怎麼說,用降低消費者購機意願來減輕供貨壓力聽起來一點都不合理
沒人想買不就沒有供貨壓力了嗎?
: 不過任天堂手上能否有曠野等級的牌可以打,我是持保留態度
: 因為這種等級的創新不是隨便都有的
我不早說了嗎(搔頭
: 近年來三廠3A就是一直出沒啥差別的東西,才會搞到玩家電子陽萎
: 最近NS1的MP4也是沒啥創新,後半還搞出無意義的沙漠
所以這是要捧老任還是要貶老任NS2新作沒創新沒啥差別?
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聽起來沒啥差別
你的意思看起來都是要降低玩家對未來期待感,或者不拉高
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NS1即使在NS2發售傳聞前,銷量也已經開始下滑
NS2畢竟是新主機,你說現在老任沒對手所以這樣搞我是無話可說啦
但這並不是件好事情,玩家買新主機是期待驚喜和變化的
而且3DS相對於DS也是衰退
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現在的問題是聖誕旺季銷量下滑
而且任天堂自己也承認缺乏強作吧
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這就回到我說過的
任天堂的遊戲開發周期越來越長
所以最好加速開發部人力編制擴張
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娛樂產業都是不景氣時還能很旺
而且再慘也不會比疫情時全球經濟急凍更慘
更何況這也不是單一國家的現象,而是全世界性的衰退
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我說遊戲阿
誰跟你說只有硬體
硬體商推沒創新的新硬體又不是什麼稀奇事情
我也沒期待過NS2拿出WII或NS1等級的創新
※ 編輯: a0930307148 (114.185.95.180 日本), 01/11/2026 16:33:14
噓
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