[邦邦] 樂隊少女的吶喊與淚水是毫無意義
(長篇廢文)
手遊公司出遊戲、賣角色是為了賺錢,這不是問題。
問題是不能讓玩家名目張膽的感覺到銅臭味,尤其賣角色成長的主題。
邦邦的卡面沒有到真的很色,一些角色的3D服裝很棒,但是有3D live的歌少得可憐。
本質上,邦邦的一個賣點是大型群像劇,很多角色交織邂逅組樂團,遇到挫折然後淚水吶喊
成長,團跟團之間又有各式各樣的互動。
玩家能夠感動,心裡一定程度把那些樂隊少女當成有實體感——某種程度上活著的角色。
今天玩家花錢、抽卡、推角色、支持團,不可能是以故事很快就要結束為出發,就好像大多
數人的人生規劃都會是以至少還能活著20年以上去規劃吧,今天我農資源、課金加速角色成
長,不可能是為了這些投入的東西只有1年多的有效期。
^_^但是武士道這麼幹了^_^
不要跟我說什麼mygo mujuca本來是要放新遊戲,撞到疫情。
是乾我屁事喔,我又不是股東,也沒有親友在裡面任職。
看看新邦那5團,本質上武士道打的算盤就是讓mygo mujica去帶活另外3團。
mygo mujica能紅,mygo的爆紅佔了很大的功勞,雖然我更推mujica,但沒有mygo第一季的
劇情沒有如今的盛況。
然後go粉入坑舊邦(不知情的情況下喔),狂課金抽角色(BGD有四個顏色,每次活動絕對
沒辦法抽滿一隊純色五星,新團落地沒有舊卡替代下,有活動就狂課狂抽是正常的)
武士道甚至開始出雙人卡收割到mujica粉,然後說我們要開新遊戲了,新遊戲要依賴go粉mu
jica粉繼續讓我們收割,順帶可預期劇情跟另外三團貼貼(或相愛相殺)互動,來撐起新遊
戲的生態系。
go粉瘋狂課金,被割韭菜,然後到新遊戲要繼續被割,挑起新世界的大梁,否則可能變成比
老邦團更短命的團。
這兩團10人,在各自學校有老邦團的學姊,甚至還在live接過主唱麥,現在即將集體失憶,
變得不熟。
「樂隊少女的吶喊與淚水是毫無意義」
豐川翔子
整天用失憶魔法打在隊友上,「唯獨自己始終不會忘記,在世界迎來終焉之前,持續君臨在
黃昏的樂園」的女神。
現在即將忘記,當時會想組樂隊是受到月之森學姊們組的morfonica的感動與影響。
其他角色之後再有什麼感動的劇情,玩家也很難產生共情,因為樂隊少女只是武士道拿來賺
錢的舞台道具而已啦!你會對升降梯還是乾冰噴霧感動嗎?
整個邦邦宇宙的未來我覺得風險極高。
1.新邦仰賴被當韭菜割過的粉絲當支柱,mygo mujica爆紅靠的是勁爆八點檔劇情,但是這
類劇情掌握不好爆掉機率很高(mujica動畫最後已經有端倪了,粉絲被割過後護航濾鏡會越
來越淺)
2.至於老邦,大概不會再有多少新的3D live了、連OVA動畫都沒有的團,也不用再等了,抽
限定卡投入大星星碎片/技能券/橘色方塊前記得想想,你現在的投入隨時可能band不見!!
3.武士道已經養成遊戲走下坡就扭轉蛋賭新團會大紅的壞習慣嘍!以後新邦如果走下坡,武
士道會賭開新團能大紅,新邦玩家如果推的太用力,是不是武士道又會把新開的團拉去開新
遊戲,變成第三邦,抽走資源,把新邦玩家蛋雕。
我要把R團蝶團想收還沒收的實體週邊收一收,鎖在櫃子裡,盡可能淡忘接觸邦邦這些年的
記憶。
幾年後,某個夏日午後
當音樂歌單播到《礎の花冠》那句
「この先も隣で 貴方と歌わせて約束の景色と共に もう一度誓う」
彷彿一對少女在石頭台階上立下誓言
當音樂歌單播到《ブルームブルーム》那句
「ゆっくりと あなたを知るたび 一面に広がった 幾千の色彩」
彷彿唱盡了世間一切對美好的嚮往與追求
還有隨後小提琴的連續高音,彷彿是天堂(或者某個很棒的地方)傳來的迴音(這首用M50x
聽效果極佳)
一切都曾是那麼美好,但都已成追憶!
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