[劍星] CEO力挺AI技術:這樣才能抗衡中美遊
https://gamemad.com/news/139422
《劍星》CEO力挺AI技術:這樣才能抗衡中美遊戲業
2025 年末,關於電子遊戲中 AI 應用複雜性的爭論持續升溫。《柏德之門 3》開發商拉
瑞安先是承認使用 AI,一個月後又收回聲明;《光與影》因使用生成式 AI 被獨立遊戲
獎項撤銷獲獎資格;多家 3A 開發商頂著潛在輿論壓力公開支援該技術。儘管有部分開發
者完全排斥 AI,但這似乎預示著這項備受爭議的技術將在未來獲得更廣泛的應用。
https://img3.gamemad.com/2026/01/14/Dwy9TJC2.jpg

在近日一場國家政策說明會上,韓國開發商 Shift Up(《劍星》創作團隊) 的 CEO 金亨
泰支援了"在遊戲產業支援 AI 技術是至關重要的任務"這一主張,以對抗中國競爭對手龐
大的人力規模。
在這場題為"2026 經濟增長戰略——韓國飛躍元年"的國情說明會上,金亨泰強調了在開
發中運用 AI 對抗中國龐大人力資源的重要性。"我司 80% 銷售額來自海外,而進軍海外
時首當其衝的就是中國遊戲,"據 GameMeca 報導,他表示,"我們為單款遊戲投入約
150 人,但中國則動用 1000 至 2000 人。我們在內容完整度與體量方面缺乏競爭力。"
https://img3.gamemad.com/2026/01/14/yA22yWxa.jpg

這位 CEO 認為,儘管存在擔憂,但 AI 不會以犧牲員工為代價,公司不會因此裁員;這
項技術將幫助韓國等體量較小的國家,在開發領域與中國、美國等巨頭競爭。"即使 AI
更加普及,我也不認為人們會失業。就算動員全部人力資源,我們依然不足,"他在發言
中表示,"只有當所有人都精通 AI,實現一人承擔百人職責時,我們才能與依賴大規模人
力資源的中美產業競爭。"
https://img3.gamemad.com/2026/01/14/CwYXvm8T.jpg

韓國文化體育觀光部長官崔輝映也出席了此次國情說明會。部長讚同金亨泰的觀點,表示
:"支援遊戲產業的 AI 技術是至關重要的任務。一些大型遊戲公司已擁有自主 AI 技術
,同時也在開發與中小型遊戲公司共同成長的合作項目。"他承諾:"從今年開始,我們已
制訂利用既定預算進行新投資的計劃,並準備專門劃撥預算支援中小型遊戲公司訂閱 AI
服務。"
=====
我對"不會因此裁員"這句要打個大問號(′‧ω‧`)
--
只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png





翠星上的加爾岡緹亞:捷霸(チェインバー)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.110.242 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768380945.A.B61.html
C_Chat 近期熱門文章
10
14
PTT動漫區 即時熱門文章
3
10
25
77