[劍星] CEO力挺AI技術:這樣才能抗衡中美遊

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1小時前 (2026/01/14 16:55), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
https://gamemad.com/news/139422 《劍星》CEO力挺AI技術:這樣才能抗衡中美遊戲業 2025 年末,關於電子遊戲中 AI 應用複雜性的爭論持續升溫。《柏德之門 3》開發商拉 瑞安先是承認使用 AI,一個月後又收回聲明;《光與影》因使用生成式 AI 被獨立遊戲 獎項撤銷獲獎資格;多家 3A 開發商頂著潛在輿論壓力公開支援該技術。儘管有部分開發 者完全排斥 AI,但這似乎預示著這項備受爭議的技術將在未來獲得更廣泛的應用。 https://img3.gamemad.com/2026/01/14/Dwy9TJC2.jpg
在近日一場國家政策說明會上,韓國開發商 Shift Up(《劍星》創作團隊) 的 CEO 金亨 泰支援了"在遊戲產業支援 AI 技術是至關重要的任務"這一主張,以對抗中國競爭對手龐 大的人力規模。 在這場題為"2026 經濟增長戰略——韓國飛躍元年"的國情說明會上,金亨泰強調了在開 發中運用 AI 對抗中國龐大人力資源的重要性。"我司 80% 銷售額來自海外,而進軍海外 時首當其衝的就是中國遊戲,"據 GameMeca 報導,他表示,"我們為單款遊戲投入約 150 人,但中國則動用 1000 至 2000 人。我們在內容完整度與體量方面缺乏競爭力。" https://img3.gamemad.com/2026/01/14/yA22yWxa.jpg
這位 CEO 認為,儘管存在擔憂,但 AI 不會以犧牲員工為代價,公司不會因此裁員;這 項技術將幫助韓國等體量較小的國家,在開發領域與中國、美國等巨頭競爭。"即使 AI 更加普及,我也不認為人們會失業。就算動員全部人力資源,我們依然不足,"他在發言 中表示,"只有當所有人都精通 AI,實現一人承擔百人職責時,我們才能與依賴大規模人 力資源的中美產業競爭。" https://img3.gamemad.com/2026/01/14/CwYXvm8T.jpg
韓國文化體育觀光部長官崔輝映也出席了此次國情說明會。部長讚同金亨泰的觀點,表示 :"支援遊戲產業的 AI 技術是至關重要的任務。一些大型遊戲公司已擁有自主 AI 技術 ,同時也在開發與中小型遊戲公司共同成長的合作項目。"他承諾:"從今年開始,我們已 制訂利用既定預算進行新投資的計劃,並準備專門劃撥預算支援中小型遊戲公司訂閱 AI 服務。" ===== 我對"不會因此裁員"這句要打個大問號(′‧ω‧`) -- 只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ) https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png
驚爆危機:AL(アル) https://i.imgur.com/ITrWG2o.png
霹靂遊俠:夥計(K.I.T.T.) https://i.imgur.com/CjHZVyX.png
閃電霹靂車:阿斯拉(Asurada) https://i.imgur.com/CnfWxwf.png
女性遊戲路人友好:魯克西翁(ルクシオン) https://i.imgur.com/MjmlMUI.png
翠星上的加爾岡緹亞:捷霸(チェインバー) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.110.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768380945.A.B61.html
文章代碼(AID): #1fPreHjX (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fPreHjX (C_Chat)