Re: [閒聊] 玩遊戲的強度焦慮是怎麼出現的?
※ 引述《LawLawDer (肉肉的)》之銘言:
: 如題
: 手遊
: 這樣的強度焦慮是怎麼產生的?
好問題,
這問題我也沒答案,頂多自己個人觀感。
在想是不是這幾個可能:
1. 想贏的慾望
(一部份算是人的天性,例如比隊伍強度、存款、學歷、伴侶、薪資等
甚至講話也想講贏,只要能比的都會想比)
另外留言說的"別人有我沒有"這也蠻合理。
由於我自己玩手遊的想法特殊
(老實說我也不確定是否特殊,說不定很多人跟我一樣),
拿我相對熟悉的公連當例子好了,
我在玩時會有幾個想法:
a. 不論我再怎麼強(或努力變強),
總是有人比我早入坑,那他們比我強很合理。
b. "比我強的人可以多領一些資源",
我認為這件事很合理;換位思考,我是那些比較強的人,也會希望自己拿多一點。
且若換成我是公司,一來會希望能給強者一些回饋,讓人覺得變強有價值。
二來也希望能多給一些福利吸引新人,就在這兩者間盡力平衡。
(當然每間公司是否平衡的很好,這就不一定,但我覺得不容易就是)
也因此當公連有打boss活動時,或是像剛玩的棕色,
有些boss我打不贏,因此少拿獎勵,在套用這個想法後也合理。
c. 我在意的可能只有當下自己有沒有將"目前已有的資源"發揮到最好,
例如我可能會稍微參考一下其他人的通關隊伍,
試著挑戰看看能不能打過,至少有努力過。
話說最近我玩公連開始有養老的感覺。
原神的話當時好像有角色可以選,比起選好用的角色,
我選了一個我認為最色的角色Jean,
因為實在很好奇那個褲子怎麼看起來很色。
棕色的話我原本想拚兔羅+5沒錯,因為會希望後面關卡好打一些 (相對於+2)
後來也看開了,
一來是因為我打的原因是想說邊學一點日文,
因此我應該會前面幾個關卡重打,讀一下日文劇情
(話說好像可以選另一個難度重打,會有新獎勵?)
二來是因為以我最近玩的感覺,棕色發的東西頗多,
像我之前為了兔羅都抽乾了,但現在又有4500鑽+32紅票
三來是有留言說輔助才是重點,不用執著
而且以我日文能力,看完一章就要很久的時間了,
這樣幾乎等同在用自己的步調玩單機XD
強度而言,我只要跟以前的自己比,感覺有進步即可;
反正我再怎麼強,也一定有人比我強,比我擁有更多角色,
要比也比不完,心情也不會更好。
玩遊戲就是要開心,放鬆,看風景,成長+打怪享受成就感,
還有感受抽卡時的刺激感。
有抽到時爽、沒抽到罵幹,宣洩一下。
印象中歷史之眼的主角有講過類似的話,他當時年紀尚小,很喜歡跑圖書館,
他說很高興能用自己想要的步調去探索這個世界。
廢話了一堆,
棕色聽說會有瑟瑟互動,但我現在還沒看到,
我感到焦慮。 (開玩笑的,但確實想盡早看到沒錯)
以我目前看到的資訊理解,
好像要用格魯talk跟"有原汁客"的角色互動,像是兔羅,
要先跟對方建立好關係,培養感情,大約3-4個工作天,
接著才有機會做進一步交流 (希望沒誤會,若有誤會那就是我功課做不夠多)
話說棕色真的有些動作真的色到很好笑,
女角打贏戰鬥後會有意味不名的開腿動作(好像是某個緊身衣女角)。
ps. 最近玩了棕色一個裡面的節奏遊戲,
居然是跟著音樂在打女角左邊和右邊的屁股。
不過打完好像沒拿到獎勵。
結果後半都在聊棕色,我感到很抱歉,
為此隨機抽一名200P (已發感謝大家)
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非常有道理!
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我也是會砸一點錢下去,讓遊戲玩起來比較不卡。
像是公連湊碎片幫女角升星,為了每天有體力打碎片,
我每周都有買體力。
還有90天領鑽石的那個,我覺得CP值也蠻高的
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※ 編輯: togs (36.231.70.22 臺灣), 01/14/2026 21:17:44
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