Re: [新聞] 年輕玩家「不會寫 Email」卡關,開發者無奈改系統
※ 引述《GTES (GTES)》之銘言:
: (上略)
: 這個設計在遊戲推出初期運作得相當順暢。2018 年的玩家評價多數正面,雖然有人提到
: 謎題比預期困難,但多數玩家都能理解這款 ARG 遊戲的獨特之處,並成功利用提示系統
: 完成挑戰。一位早期玩家在評論中寫道:「這款遊戲不見得適合所有人,但如果你喜歡 AR
: G 風格的解謎,你會發現許多謎題會帶你超越眼前所見。」
我只找到 2021 年的紀錄,評價就已經是 53% 褒貶不一了
: (中略)
: 然而到了 2024 年,奇怪的事情開始發生。Malmehed 注意到湧入的郵件出現了明顯的變
: 化:越來越多郵件完全沒有內文,玩家將所有問題和訊息都塞進主旨欄。這對於一個設?
: 來辨識「郵件本文」關鍵字的自動回覆系統來說,形同災難。系統無法讀取主旨欄的內?
: ,因此無法提供任何幫助,玩家只能在遊戲中苦苦掙扎,最終放棄並留下負評。
想必是評價從 2021 年的 53%(13 則評論)暴跌到現在的 57%(57 則評論)吧。
仔細翻翻 2024 年後的負評也才 5 篇,只有一篇明確寫說遊戲太難。
: (下略)
其他部分我不予置評,但我很懷疑一個這麼冷門的遊戲,
風格又明顯復古的遊戲能吸引到 Z 世代的年輕人來玩嗎?
他們應該會去玩那種漂漂亮亮的遊戲吧,又或者根本不碰電腦遊戲。
對,這遊戲只有在 Steam 跟 itch.io 上架。
50% 程度合理懷疑遊戲開發者自己瞎掰一堆東西想推廣自己遊戲。
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