[閒聊] 深5永夜徵兆跟救世旗手哪個難?

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間1月前 (2026/01/18 13:55), 編輯推噓6(6017)
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深夜難度5 永夜徵兆,難點在於超高血量跟只能依靠風暴管束者來打 本身又有各種超大範圍AOE、超大範圍衝撞攻擊跟超痛傷害 打起來就是一場漫長的馬拉松,中間還盡量不能有失誤 因為一旦失誤就容易陷入救人循環 救世旗手,除了掉san的外表跟叫聲外 七人打三人本質上就是不對等的圍毆,同時血量高到難以快速擊殺 還有基本上只能逃命等時間到的大蟲變身時間 現行戰術打帶跑或是分頭作戰的難度都極高 這兩個王在深5,誰才是真正的鬼牌? == 剛才火力都高到能夠秒蒙格不讓他開大了 結果打永夜七仙女,一個失誤就三人一起躺 永夜徵兆我還有在深5打贏過,永夜七仙女我從深3開始都沒贏過 -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.75.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768715719.A.A52.html

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深五水母不是已經是雙安定肉靶了嗎
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雙安定也只是打的快一點
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哈爾莫尼亞吧,太少打整天有人跳,進去就是死。
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說起來七仙女也是要跑馬拉松,有夠痛苦
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永夜七仙女野團難度比較高,固定團會配合拉怪的話就
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是送分題
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徵兆老boss起碼不是看不懂的那種,安定者跑得比追蹤者
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勾鎖還快想跑馬拉松都難。
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永夜七仙女 叫矮子帶個減仇恨隨便打 往後拉 衝過來爪她
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近距離再爪+其他人傷害 秒掉 再跑循環
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誘餌位 好好迴避或盾反 不要倒人都好打
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剛剛就是完全體的復仇者倒了之後,要救她結果沒注意
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全滅,哭了
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七仙女就是拉遠之後一人引招其他人烙幹,配合的好每
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隻都活不過幾秒
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配合不好或出現失誤有人倒了壓力就翻倍
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傷害不夠或有人不會打安定者的容錯太低了,徵兆只是很
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拖而已。
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永夜徵兆我自己遇到的場次進王關後都蠻輕鬆的
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七仙女要拉仇恨抱團集火,徵兆就不知道該怎麼說
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七仙女勝率超低 就算跑遠 有時是兩隻兩隻過來 翻車率超
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絕提升
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旗手 徵兆路邊拿個聖域盾就完剋了
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文章代碼(AID): #1fR7N7fI (C_Chat)
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