[閒聊] 終末地3天心得
先貼一下個人進度
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老實說玩的時數實在不能算少了
但進度也就這樣吧
我個人覺得這遊戲目前的方向有點的 微妙
如果真的要玩可能得當單機玩 就是那種假日有時間了再玩會比較舒適
但是! 它不是單機遊戲阿...
它是會隨時間不斷更新的 玩家必須追著進度產出資源來去追最新的內容
它每個現實的時間裡是有固定的產出的
它其實是不容許玩家用單機的節奏去玩它的
用單機遊戲的玩法去玩會失去很多東西 會落後很多進度
如果它是個真的單機 那樣反而還好
我真的要肝的時候可以不用管時間 去肝出想要的角色 等級 裝備 etc
但是它就不是 它是個手機遊戲 要練腳色就是得去消耗每天的體力
它是一個得長期玩的遊戲 但是要長期玩又太過的勞累...
然後談談內容
劇情部分我沒有玩過明日方舟
目前劇情要馬一頭霧水 要馬沒有劇情
最開始像序章的那個不知道是夢境還是啥的 反正就是看不懂
我是誰? 我在哪? 我不知道啊!
後面正式遊戲內容就是一種在fallout4當將軍的感覺
表面上我位高權重 實際上就是一堆瑣事叫我去處理
基本上可以說是沒有內容 反正就是OO遇到了麻煩
然後我去把那個麻煩解決了 這麻煩有很重要嗎? 很像也沒有
有啥重要劇情嗎? 也沒有 反正就是個換誰都能去解決的事情
不說推進主線 連腳色塑造也沒有...
還有為什麼主角在主線是啞巴啊! 是有說一句話啦 我不能理解呀!
明明在地圖上跑跟其他人互動會說話 為什麼在主線就得是個啞巴啊?
我選完選項主角就比個讚超級出戲的好嘛!
為什麼其他人只看到我比個讚就知道意思啊!
你這是請到啥王牌配音員講句話幾十萬嗎? 讓她講話啊!
fallout4講話輪盤很智障至少選完我知道完整句子是啥阿
然後講基建 基建就是簡化版的自動建造類遊戲 一個產品的路線比較短 分支比較少
產品的容量上限很低 重點是我其實不知道做這些東西幹嘛...
一般的自動建造類遊戲會有一個明確的目標 比如說上太空之類的
那就要一步一步的攀科技樹 所以我得做出更好的產品
要做出更好的產品我就得弄出足夠的產量去解鎖更新的科技
去挖更好的原料 這些可以手動完成但很花時間
所以我去規劃那個產線去衝那個產能避免自己手動作上幾百個小時
終末地的基建則是想玩確實能玩
但是我做完之後就會覺得 然後呢? 我產它的目的是?
戰鬥的部分我是還能接受 能感覺出它主要玩法是配隊
去連鎖各個角色的技能 而不是一般動作遊戲靠操作去硬莽
但就是那個路邊的小怪能不能軟一點 我腳色20 打個1X等小怪
一個循環丟完小怪還活著就很累...
雖然我的循環很破 陳技能 陳連攜 管理員連攜 管理員技能 小羊連攜
但是我也按了很多下了啊! 他們幾乎不掉東西但是擋在路上我又非清不可
補充吐槽教學 教學好煩啊! 為什麼教學那麼多啊!
單機建造類哪一個教學是這樣叫人一個位置一個位置點的 超煩!
重點是每解鎖一個設施都還有額外的 有獎勵的教學
很煩! 我不想一直重複做類似的事情 但是它又有獎勵
遊戲內獎勵又給得很摳 要馬一直做類似的內容要馬放棄獎勵 真的很討厭!
我寧願你教學不給獎勵讓真的玩不明白得再去學要怎麼做就好...
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我距離主線跑玩也很遠 聽說要跑好幾十小時 不過不是純劇情
是因為主線會卡等級得去練等
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對 這遊戲不是不好 如果獎勵架構改改搞成單機遊戲 我會願意花錢買
但是它是需要每天玩的手機遊戲時就很不友好了 太累了
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但我也用不了那麼多阿... 藥一場戰鬥只能吃三個
裝備我也只要穿4件 目前我做LV28裝備一件耗20個材料
我真的有需要搞那個產線嗎? 放在一般建造類遊戲這數量我直接手搓了...
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當然可以慢慢玩啊 限定過了就過了放棄它
地上那些稀有礦物 稀有植物 貓頭鷹都不去撿它
等假日再玩 那能跟得上遊戲進度嗎?
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確實有不少地方跳起來腳高度超過也是過不去的
不過通常也不在主幹上 邊緣細節就算了
※ 編輯: guogu (36.224.201.135 臺灣), 01/25/2026 13:59:26
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