[閒聊] 戰略遊戲的新手教學是不是很難設計
看到版上大家討論終末地的教學有感而發
上次冬特搜刮了一堆RTS或大戰略類的遊戲
戰略遊戲之間的差異性比動作RPG類大,所以不透過教學解釋一下操作跟系統設定的話我覺
得很難上手
每一款設計新手教學的方式都不太一樣.. 好壞差異也滿大的 我這個月就玩到三種
影片說明+指定操作
Call to Arms: Gates of Hell這款
我覺得設計的還不錯 像看過場動畫一樣的教學影片播完後 然後實際操作一遍
https://i.imgur.com/z5w4PjH.jpeg

介面旁邊放一個教學說明
War on the sea這款遊戲,給你一個情境關卡讓你操作指定的艦船,然後在旁邊放說明文字
解釋你可以使用什麼砲彈、如何發射魚雷之類的
但你可以亂按,系統也沒設定要你做到什麼才能過關,所以旁邊的說明真的只是..說明
https://i.imgur.com/gaRPUo3.jpeg

給你一個PDF手冊靠自己
Strategic Command
還有幾款wargame都是這樣,遊戲內沒有任何教學,所有的機制都是放在PDF手冊裡,看你要
事前讀一遍還是邊玩邊讀..
所以我都玩一玩覺得奇怪後查找pdf才發現
原來兩棲登陸只能打擊一次?
航母預設沒有載海轟??
戰艦炸港的時候炸不到停泊的船???
等機制 前幾場只能實戰練習邊學
https://i.imgur.com/DAM0NaA.jpeg

或是像rule the waves 3
只能看youtube學了 不然開起來第一步都不知道要點什麼才好
所以戰略類遊戲是不是教學滿難做得好的?
還是有人有玩過教學長到煩躁的戰略遊戲嗎
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