[閒聊] 戰略遊戲的新手教學是不是很難設計

看板C_Chat (希洽)作者 (Rainy)時間2小時前 (2026/01/27 11:14), 編輯推噓2(2017)
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看到版上大家討論終末地的教學有感而發 上次冬特搜刮了一堆RTS或大戰略類的遊戲 戰略遊戲之間的差異性比動作RPG類大,所以不透過教學解釋一下操作跟系統設定的話我覺 得很難上手 每一款設計新手教學的方式都不太一樣.. 好壞差異也滿大的 我這個月就玩到三種 影片說明+指定操作 Call to Arms: Gates of Hell這款 我覺得設計的還不錯 像看過場動畫一樣的教學影片播完後 然後實際操作一遍 https://i.imgur.com/z5w4PjH.jpeg
介面旁邊放一個教學說明 War on the sea這款遊戲,給你一個情境關卡讓你操作指定的艦船,然後在旁邊放說明文字 解釋你可以使用什麼砲彈、如何發射魚雷之類的 但你可以亂按,系統也沒設定要你做到什麼才能過關,所以旁邊的說明真的只是..說明 https://i.imgur.com/gaRPUo3.jpeg
給你一個PDF手冊靠自己 Strategic Command 還有幾款wargame都是這樣,遊戲內沒有任何教學,所有的機制都是放在PDF手冊裡,看你要 事前讀一遍還是邊玩邊讀.. 所以我都玩一玩覺得奇怪後查找pdf才發現 原來兩棲登陸只能打擊一次? 航母預設沒有載海轟?? 戰艦炸港的時候炸不到停泊的船??? 等機制 前幾場只能實戰練習邊學 https://i.imgur.com/DAM0NaA.jpeg
或是像rule the waves 3 只能看youtube學了 不然開起來第一步都不知道要點什麼才好 所以戰略類遊戲是不是教學滿難做得好的? 還是有人有玩過教學長到煩躁的戰略遊戲嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.208.120.95 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769483670.A.192.html

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其實只要做一件事情就好
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給跳過
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你教學愛怎麼保姆還怎麼綁架操作隨便你
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前面麻煩問一句是否跳過教學
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這樣子後面有人噴說怎麼都不教不引導自有友軍火力支援
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就我自己玩P社遊戲的經驗來說 摸索這遊戲該怎麼玩的過
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程才是最有趣的
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戰略遊戲的新手教學常常到最後是不夠用的,所以都是關卡
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間穿插有需要你用的時候我再教,然後關卡後段直接讓你用
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實戰記住
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教學關不就跟師傅基友模擬戰打個一兩場基本操作會就好
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剩下隨著關卡推進放新機制進來 直接實戰學習 難度曲線的事
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個人偏好直接給個手冊或內建wiki要啥我自己查就好了
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你看星海2 1關只教你一個單位用法
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aoe4的教學設計就做的很不錯,是用成就挑戰的概念包裝起
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來,你想拿這些成就你就要玩那些教學,聽我朋友說好像
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還沒很簡單?我自己是老玩家一次就拿完了不知道難度設計
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是否合理就是了
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那種手把手的教學不知道為什麼看了就沒勁,帶劇情的教學就
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文章代碼(AID): #1fU2sM6I (C_Chat)
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