Re: [閒聊] 終末地 只有2個地圖的基建能運作(退環境

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間2月前 (2026/01/28 10:18), 編輯推噓13(13018)
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這滿合理的吧 一是說所有基建產出都是在伺服器段計算的,我記得之前訪談有說他們為了解決這個問題燒 了爆幹多錢,要是以後越出越多 假如要在玩家本地CPU計算,那優化感覺會瞬間爆炸,隔壁絕區零光是那個愚蠢的隨便館造 貨就能把幀數幹趴下了…… 二是你不會想收N'個地圖的菜吧? 不過我覺得應該給玩家一點分數補償,也可以作為版本的一個福利點 就說集成工業已經完成了使命,即將轉交給當地人自己運營,辦個可愛的送別party紀念一 下 然後會根據你的基建完成度打個分,分數達標到某個檔位就給你檔位對應的合成玉獎勵這樣 作為每個版本退役時的額外獎勵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.116.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769566724.A.1E0.html

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終末地最厲害的是我的手機竟然跑得動
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絕區零直接卡成PPT 連每日都要開電腦解
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本地CPU算這種東西很簡單的 用不了多少資源
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是要防止修改作弊才要伺服器運算
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這用的了多少嗎 背景直接算數學看多久就給多少就好
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太小看電腦算數學的能力了吧,這還是超級簡單的那種加減
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而已
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想太多,滿足工廠拉成什麼鬼樣子也沒像荒野把玩家
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電腦燒掉==
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現在電腦的算力很強
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但是現在是官方要幫這麼多人算才是問題
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終末地應該沒有幾萬面的東西?
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計算資源產出耗不了多少算力吧==
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好像有聽說2026年玩家都離不開武陵 不會那麼快把谷地蛋
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俗話說量變引起質變
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還是說他們現在離線運算是實時模擬的 那才有差
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01/28 10:32, 2月前 , 17F
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01/28 10:42, 2月前 , 18F
這應該就大型分散式系統?主要是伺服客戶端的校驗和運
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算資源分配 只是還沒看過完除了阻塞或zzz之外基建停掉
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01/28 10:42, 2月前 , 20F
長怎樣
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01/28 10:45, 2月前 , 21F
手機順跑真的很驚喜
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01/28 10:50, 2月前 , 22F
資源能換錢 養戰力 不會給你本地運算的 那會被拿去作弊
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01/28 10:51, 2月前 , 23F
看到那麼多技術細節 而且材質又是同類型遊戲最好看 還跑
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01/28 10:51, 2月前 , 24F
那麼順 鷹角技術力很高
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01/28 11:19, 2月前 , 25F
S23+開中還是有點卡耶,讀取還當掉過,順跑要什麼等級啊?
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01/28 11:26, 2月前 , 26F
I16P很順但是很燙 應該是他沒針對安卓最佳化吧
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01/28 11:29, 2月前 , 27F
要>=8E跟A19
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01/28 11:30, 2月前 , 28F
田雞優化比玄戒還差
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01/28 12:58, 2月前 , 29F
推你 想法很讚
01/28 12:58, 29F

01/28 14:02, 2月前 , 30F
算這個完全不是問題 你太小看電腦了 一堆遊戲被玩家搞
01/28 14:02, 30F

01/28 14:02, 2月前 , 31F
到溢位都能正常完了
01/28 14:02, 31F
文章代碼(AID): #1fUN847W (C_Chat)
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