Re: [閒聊] steam在英國被起訴了

看板C_Chat (希洽)作者 (Woody)時間3小時前 (2026/01/28 17:59), 編輯推噓5(505)
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※ 引述《QwBert (Q伯特)》之銘言: : dlc問題如果把dlc換成dlc的前身資料片 : 把遊戲當成實體光碟 有點久沒碰steam相關開發了,憑記憶分享一下,有錯請指正,謝謝 先撇除條款,只討論現實中pc game是否能做到DLC自行安裝這件事 其實吧,這很單純,可能可以從各方向去討論這件事 但我想用自己覺得比較好理解的方式來解釋 想想那些需要補丁的瑟瑟軟體,理論上你都需要買了遊戲再去下載檔案並覆蓋 你才能完整玩到遊戲內容,否則就只能玩到閹割版 代表DLC只要廠商願意提供類似機制,就做得到相對應的體驗 但是自己搞這個,這對廠商有好處嗎? 對廠商來說,有一個繞不開的問題,就是盜版問題 如果透過覆蓋檔案就能玩到DLC,那廠商如何判定這個人是盜版還是正版 他該如何驗證這個玩家有花錢購買? 以我自己的開發經驗來說,可以用steamwork來查詢該使用者是否有steam購買紀錄 如果你今天遊戲開發商想要自己處理這一塊,而不透過steam 技術是完全做得到的,但是開發商自己願意嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.44.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769594373.A.473.html

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你做成patch其實還有其他風險,反過來代表沒購買dl
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c的人也有可能拿到patch的內容並且使用
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就結果而言大多開發商寧願給steam抽30%吧
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外部dlc藏挖礦指令,到時候算誰的
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DLC要繞過steam也不是沒辦法就是了
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驗證就一定要連網 不然用戶端隨便改 就變註冊開發商會員
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所以說要打這個到時候就是廠商哭著求steam簽一樣的條
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講難聽的S頂多只賣本體不跟你玩DLC了,但是哭出來的
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一定是遊戲製作商
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文章代碼(AID): #1fUTu5Hp (C_Chat)
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