Re: [討論] 以前覺得遊戲不好玩 頂多不玩
有沒有一種可能
遊戲能不能長期營運、是否有機會延續成為 IP,本質上仍然取決於營收表現。當營收不如預期時,往往就是一種警訊
而玩家總數本來就有限,也不可能逼所有玩家為自己喜歡的作品掏錢支持
既然自己沒辦法以自身之力讓遊戲營收提升,也許有些玩家會反其道而行:
那就是透過抹黑、謾罵等手段萊降低其他遊戲的名聲
只要降低別人購買其他遊戲的意願,那自己喜歡的遊戲是否就有機會提升營收
如果這種想法僅止於少數玩家之間,造成的傷害或許有限;但一旦連廠商本身也參與其中,影響層面就會被放大許多
以前還覺得在網路發達的現在,買到一款很雷的遊戲是玩家沒做功課,但放到現在這個充斥著鋪天蓋地評測、剪輯、標題黨與情緒化評論的時代,就算跑斷腿證實這個遊戲符合自己的喜好,玩家也可能會因為求證過程中被劇透等因素影響而降低
形成某種惡性循環?
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-S9360.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.90.228 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769654154.A.51D.html
→
01/29 10:37,
2月前
, 1F
01/29 10:37, 1F
推
01/29 10:38,
2月前
, 2F
01/29 10:38, 2F
→
01/29 10:38,
2月前
, 3F
01/29 10:38, 3F
→
01/29 10:39,
2月前
, 4F
01/29 10:39, 4F
→
01/29 10:40,
2月前
, 5F
01/29 10:40, 5F
→
01/29 10:40,
2月前
, 6F
01/29 10:40, 6F
推
01/29 10:41,
2月前
, 7F
01/29 10:41, 7F
→
01/29 10:41,
2月前
, 8F
01/29 10:41, 8F
噓
01/29 10:44,
2月前
, 9F
01/29 10:44, 9F
→
01/29 10:44,
2月前
, 10F
01/29 10:44, 10F
→
01/29 10:44,
2月前
, 11F
01/29 10:44, 11F
推
01/29 10:47,
2月前
, 12F
01/29 10:47, 12F
推
01/29 10:47,
2月前
, 13F
01/29 10:47, 13F
→
01/29 10:48,
2月前
, 14F
01/29 10:48, 14F
→
01/29 10:48,
2月前
, 15F
01/29 10:48, 15F
推
01/29 10:51,
2月前
, 16F
01/29 10:51, 16F
→
01/29 10:52,
2月前
, 17F
01/29 10:52, 17F
→
01/29 10:53,
2月前
, 18F
01/29 10:53, 18F
→
01/29 10:56,
2月前
, 19F
01/29 10:56, 19F
→
01/29 11:34,
2月前
, 20F
01/29 11:34, 20F
→
01/29 13:47,
2月前
, 21F
01/29 13:47, 21F
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章