Re: [討論] 以前覺得遊戲不好玩 頂多不玩
有沒有一種可能
遊戲能不能長期營運、是否有機會延續成為 IP,本質上仍然取決於營收表現。當營收不如預期時,往往就是一種警訊
而玩家總數本來就有限,也不可能逼所有玩家為自己喜歡的作品掏錢支持
既然自己沒辦法以自身之力讓遊戲營收提升,也許有些玩家會反其道而行:
那就是透過抹黑、謾罵等手段萊降低其他遊戲的名聲
只要降低別人購買其他遊戲的意願,那自己喜歡的遊戲是否就有機會提升營收
如果這種想法僅止於少數玩家之間,造成的傷害或許有限;但一旦連廠商本身也參與其中,影響層面就會被放大許多
以前還覺得在網路發達的現在,買到一款很雷的遊戲是玩家沒做功課,但放到現在這個充斥著鋪天蓋地評測、剪輯、標題黨與情緒化評論的時代,就算跑斷腿證實這個遊戲符合自己的喜好,玩家也可能會因為求證過程中被劇透等因素影響而降低
形成某種惡性循環?
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