Re: [討論] 以前覺得遊戲不好玩 頂多不玩

看板C_Chat (希洽)作者 (Weil)時間2小時前 (2026/01/29 10:35), 編輯推噓1(218)
留言11則, 5人參與, 2小時前最新討論串14/14 (看更多)
有沒有一種可能 遊戲能不能長期營運、是否有機會延續成為 IP,本質上仍然取決於營收表現。當營收不如預期時,往往就是一種警訊 而玩家總數本來就有限,也不可能逼所有玩家為自己喜歡的作品掏錢支持 既然自己沒辦法以自身之力讓遊戲營收提升,也許有些玩家會反其道而行: 那就是透過抹黑、謾罵等手段萊降低其他遊戲的名聲 只要降低別人購買其他遊戲的意願,那自己喜歡的遊戲是否就有機會提升營收 如果這種想法僅止於少數玩家之間,造成的傷害或許有限;但一旦連廠商本身也參與其中,影響層面就會被放大許多 以前還覺得在網路發達的現在,買到一款很雷的遊戲是玩家沒做功課,但放到現在這個充斥著鋪天蓋地評測、剪輯、標題黨與情緒化評論的時代,就算跑斷腿證實這個遊戲符合自己的喜好,玩家也可能會因為求證過程中被劇透等因素影響而降低 形成某種惡性循環? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9360. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.90.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769654154.A.51D.html

01/29 10:37, 2小時前 , 1F
水軍啊 以前任索之爭就有
01/29 10:37, 1F

01/29 10:38, 2小時前 , 2F
營收排行前幾、完全不用擔心島不島的那幾款才是戰
01/29 10:38, 2F

01/29 10:38, 2小時前 , 3F
最爽的,立論完全不成立==
01/29 10:38, 3F

01/29 10:39, 2小時前 , 4F
多說的 遊戲有沒有對到你電波重要 會被影響是自己問題
01/29 10:39, 4F

01/29 10:40, 2小時前 , 5F
照你的說法,現在大宗應該cc大戰守望之類的
01/29 10:40, 5F

01/29 10:40, 2小時前 , 6F
營收拿去買更多工讀生怎就不成立了
01/29 10:40, 6F

01/29 10:41, 2小時前 , 7F
常常戰的那幾款就是比誰能在前段班中更前段班,一群PR9
01/29 10:41, 7F

01/29 10:41, 2小時前 , 8F
0的遊戲在爭誰是PR99
01/29 10:41, 8F

01/29 10:44, 2小時前 , 9F
有沒有一種可能 沒有可能 別人遊戲銷量低自己遊戲就會銷量
01/29 10:44, 9F

01/29 10:44, 2小時前 , 10F
高是什麼邏輯? 你要說遊戲主機那還合理畢竟就只有幾家可
01/29 10:44, 10F

01/29 10:44, 2小時前 , 11F
以選 不買他只能買你
01/29 10:44, 11F
文章代碼(AID): #1fUiUAKT (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1fUiUAKT (C_Chat)