Re: [閒聊] 同樣開局不利終末地跟鳴潮差別在哪裡?
第一個一定是朋友費啦
當年對鳴的期待是至少要衝出原神自選五星
結果鳴潮自己過個幾天就先送自選了
然後送抽也比較大方,當年要不是朋友費我也不會留下來,終末地這邊我就撐不太下來了
撐下來之後提前開1.1,龍鳳拯救鳴潮不是說說而已
加上乘霄山地圖大進化,劇情也正常許多,這裡就成功讓留下來觀望的玩家能留存
再來,鳴潮真正能風評反轉,最重要的還真就是反米聲浪
讓我們簡單複習一下當時米家三遊的節奏
啊啊先疊甲,原神1.6入坑,鐵鳴都開服玩家,絕區開服玩一下就當雲玩家了
原神:
4.8 「歡夏!邪龍?童話國!」
哈哈 勇者大人 哈哈
這個還需要多說嗎?
加上當時原神策劃給人的感覺就是傲慢,優化每次總是能卡在有用跟沒用中間,有一路玩的
應該多少都有這種感覺
當然現在挪德好多了,但當時真的許多人苦原神久矣
鐵道:
2.3 「再見,匹諾康尼」
哈哈 三次死亡 哈哈
匹星鐵道劇情巔峰,然後爛尾,鐵道劇情風評炸裂的開端
加上鐵道主推論的開始,二版2.1開始深淵就膨脹了一波,開始有策劃按著你的頭抽卡的味
了
絕區:
就 走格子被罵爛,然後事前吹太大吧,加上掛著米家新遊多少被放大檢視
這邊我比較不熟,交給版友補充
原本的米黑人數就很大,現在加上這些心碎旅行者/開拓者,整個社區風向一下就反過來了
然後鳴潮就作為反米成功的最大希望被這波流量挺起來了,當然製作組也成功接下這波,不
斷進步成功打出口碑,到最後2.0大進化起飛
終末地這邊,主要優勢就鷹角自帶一群粥友,就像絕區也自帶一群米友一樣,應該是能活下
去啦
但現在看來原鳴都不怎麼去搞事,要能從他們手中咬下一塊肉已經蠻困難了,估計後面的異
環無限大也差不多
題外話,我快變成心碎漂泊者了嗚哇哇哇,愛彌斯再歪我真的會破防嗚哇哇嗚哇
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