Re: [荒野] 朗報 突破1100萬片

看板C_Chat (希洽)作者 (你人真的很好)時間8小時前 (2026/01/29 18:05), 編輯推噓13(13026)
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※ 引述《robo3456 (冽影)》之銘言: : https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/result/2026/3rd/result_2026_3rd_01.pdf : 不縮了 : 前期2月発売のシリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』の累計販売本数が1,100万 : 本を突破し、同シリーズの過去作『モンスターハンターライズ』および『モンスターハン : ターライズ:サンブレイク』が引き続き販売本数を伸ばしました。 : その結果、リピートタイトルの販売本数は3,339万本と前年同期2,861万本を上回り、収益 : を押し上げました。 : 但只破了1100,沒有到1200,任重道遠啊 單純做個荒野近期整理 1.去年4月累積至今,突破1100萬總銷售量 (然後去年4~9月的荒野賣輸崛起破曉,令人好奇崛起破曉的總銷售量) 2.近期steam上的荒野評論趨近大多好評以上,貌似跟電腦更新有關 3.電腦更新已經移除部分官方ddos攻擊,也就是少了一部分“買了嗎?買了之後安裝嗎?”的攻擊 ==================== 我相信荒野是沒有虧本的 但是嘛,賠上了多少吸收新手玩家的機會就不好說了 ----- Sent from JPTT on my Realme RMX3930. -- 『勇者喜歡巨乳有什麼錯?! 不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.149.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769681141.A.E60.html

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不會虧啦…過千萬就是賺回來,現在只是高層罵應該大賺
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卻沒有得到高回報ww
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資料片做得好的話 玩家照樣真香~ 想當初崛起還不是被
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罵爆
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沒差了 全年財報已押注在惡靈古堡上 算的剛剛好
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資料片應該做好了只是現在要找個適合的時間點發佈啦,
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會買的少歸少但該賣還是得賣,對吧老卡
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荒野是用來扛財報空窗期的,之後就是看惡靈古堡和太
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空蘿莉了
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就衝首發的變少,但打折後就難說
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高層當然罵,賺得沒預期多股價上不去,前提是高層還有
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持股
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商人是逐利的阿,首月賣一千萬是想要靠這一千萬的口
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碑創造出下一個一千萬銷量,結果停在1100萬怎麼可能
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不被洗臉
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再來荒野可不是DD2那樣貧窮經費,真金白銀加上大量
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宣發都砸了,結果後續出這成績
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荒野我覺得資料片應該也弄得差不多了 這款罵的人雖多 但我
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發現買外觀的人真的也很多(我沒買就是) 這也是一筆錢
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一定不會虧啊 單機遊戲買的當下你就付全額了 但DLC會不
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會賺就不好說了
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荒野M位應該是不會衝首發了
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一起打的朋友都棄坑或是說等特賣
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我個人是討厭藤德系獵人的笨重跟延遲感
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怎麼可能賠,賠的是商譽是對未來作品的影響,卡普空已經連
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砸了龍族教義2跟荒野了有本事你鬼武者再砸一次事事
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而且荒野砸的方式跟龍族教義2沒兩樣,把電腦性能拿去跑一
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些莫名其妙的東西拖累整個遊戲效能然後軟體內容上又不出
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眾甚至於龍2更是空洞無比
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這系列是要拿來長賣的 只看開頭的1K不管後面 怕是想一
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次把招牌砸爛
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寶可夢每代都罵有影響他的銷量嗎?
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一想到自己能命令手下在高性能平台上猛塞各種無視玩家真
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實需求空耗性能的景觀內容,而一瀨得親自調整在低性能平
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台上能運作的大世界無縫地圖,德田和藤岡就不禁輕哼了起
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卡普空財報又創新高 想要股東生氣難囉
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寶可夢每代都像低成本製作,至少沒對不起股東,荒野
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是高成本砸鍋,不能比
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文章代碼(AID): #1fUp3rvW (C_Chat)
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