[閒聊] 機戰DD 命運SpecⅡ分身攻擊

看板C_Chat (希洽)作者 (水葉)時間2月前 (2026/01/30 17:11), 編輯推噓25(25032)
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https://x.com/srw_dd_pr/status/2017160859915546694 【フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ) 戦闘演出紹介】 明日開始の『4ステップアップガシャ-復活の刻-』に、『デスティニーガンダムSpecⅡ 』(シン・アスカ)の『【SSR】フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ) 』が登場!! https://imgpoi.com/i/4XFAUM.png
煞氣的阿真 https://imgpoi.com/i/4XFW25.png
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唉等 這分身數量是不是比電影裡的還多啊wwww -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.136.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769764301.A.CF6.html

01/30 17:12, 2月前 , 1F
有命運就推
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01/30 17:13, 2月前 , 2F
無盡戰神 出來!
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01/30 17:15, 2月前 , 3F
劇場版最靚的仔
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01/30 17:19, 2月前 , 4F
那分身數量是什麼鬼,我怕了
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01/30 17:20, 2月前 , 5F
分身殺法
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01/30 17:21, 2月前 , 6F
原來是F91V2神威剛彈啊!
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01/30 17:21, 2月前 , 7F
相較比以前 怎麼感覺有點水==
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01/30 17:23, 2月前 , 8F
畢竟前段攻擊就在1卡,分身在2卡
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01/30 17:24, 2月前 , 9F
畢竟是完全照抄劇場版,不像以前是憑空生出來的組合攻
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01/30 17:24, 2月前 , 10F
擊@@
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01/30 17:32, 2月前 , 11F
不是 這分身數是什麼鬼XD
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01/30 17:33, 2月前 , 12F
沒比劇場版原版多XD
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01/30 17:59, 2月前 , 13F
當初種命有這個水準的話就不會被阿濕男打成智障了
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01/30 18:00, 2月前 , 14F
不過 Spec2 的命運也是能量效率大改修才能搓出這種鬼東西
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01/30 18:09, 2月前 , 16F
他後面抄的讓我懷疑有兼用卡
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01/30 18:09, 2月前 , 17F
劇場版也差不多這樣w
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01/30 18:30, 2月前 , 18F
用腳去和有腳刀的無限正義對踢…這不是機體的問題
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01/30 18:38, 2月前 , 19F
機體相性也是有差啦,IJ就近戰專用命運是強襲用的
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01/30 18:39, 2月前 , 20F
被拉到格鬥範圍內命運就真的不利
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01/30 18:40, 2月前 , 21F
命運設計是偏向一擊脫離那種
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01/30 18:43, 2月前 , 22F
知らないよ、こんな武器
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01/30 18:47, 2月前 , 23F
議長:嗯...連我也不知道命運有這種武裝
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01/30 18:49, 2月前 , 24F
命運的設計其實應該是全能 只是小鳥TV版只會前格代
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01/30 18:49, 2月前 , 25F
替思考 劇場版才有發揮
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01/30 18:53, 2月前 , 26F
就戳自由的時候戰鬥風格被特化了,除了那管大砲外基本
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01/30 18:55, 2月前 , 27F
跟標配步槍外,就是為了一擊脫離特化了
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01/30 18:56, 2月前 , 28F
自由不能讓你跟他對射阿 會輸 只能衝
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01/30 18:56, 2月前 , 29F
那個分身也是為了干擾射擊的裝備
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01/30 18:57, 2月前 , 30F
但是IJ射擊武裝不強干擾射擊又沒啥意義
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01/30 18:57, 2月前 , 31F
衝上去格鬥又換你脫離不了
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01/30 19:01, 2月前 , 32F
而且慢慢玩射擊戰基本上阿斯蘭也不會輸就是了
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01/30 19:03, 2月前 , 33F
有海虎的FEEL
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01/30 19:05, 2月前 , 34F
脈衝可以視作戰需求換背包,命運背包是三合一背包,因
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01/30 19:05, 2月前 , 35F
為太耗電所以做成命運鋼彈
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01/30 19:05, 2月前 , 36F
原本也不是分身就只是粒子造成的殘影,劇場版那個是被真
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01/30 19:05, 2月前 , 37F
的巫力玩成讓官方放棄解釋的分身
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01/30 19:10, 2月前 , 38F
命運脈衝是全能機我同意,但是命運把遠程武裝閹割到只剩
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01/30 19:11, 2月前 , 39F
一把大砲跟一把步槍了,結果還追加掌中砲這近戰兵裝
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01/30 19:11, 2月前 , 40F
整體來說已經偏近戰機了
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01/30 19:12, 2月前 , 41F
因為命運有參考小鳥的資料
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01/30 19:30, 2月前 , 42F
因為真要說,以數大便是美作為遠程機的標準這點本身就很
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01/30 19:30, 2月前 , 43F
詭異了
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01/30 19:46, 2月前 , 44F
講句公道話,用腳踢那個時候雙手已經被砍了剩腳
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01/30 19:47, 2月前 , 45F
攻擊的砲擊型也只有一管大的
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01/30 19:49, 2月前 , 46F
砲擊攻擊至少還有其他支援用射擊武裝
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01/30 19:50, 2月前 , 47F
轟擊脈衝也有一堆輔助用的射擊武裝也都沒付上去
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01/30 19:53, 2月前 , 48F
而且主要是看配置比例,命運就配近戰武裝明顯多很多
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01/30 20:34, 2月前 , 49F
命運鋼彈開發工程師:我不知道有這種武器啊?
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01/30 22:26, 2月前 , 50F
這他媽是白蟻吧
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01/30 22:31, 2月前 , 51F
掌中砲不是近戰武裝,人家是可以射擊的= =
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01/30 22:35, 2月前 , 52F
而且不要說砲裝攻擊,就講砲擊薩克好了,人家配置跟命
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01/30 22:35, 2月前 , 53F
運差不多,他不是遠程裝備嗎?
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02/27 00:26, 1月前 , 54F
設計哲學就是遠距離開砲後在傳說龍騎兵中距離的支援與分身
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02/27 00:26, 1月前 , 55F
掩護下超高速前格,假如失敗再用掌中槍回馬槍或光翼脫離。
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02/27 00:26, 1月前 , 56F
近身拼刀不是強項,要如同劇場版一樣不斷靠光翼拉扯空間掌
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02/27 00:26, 1月前 , 57F
握節奏
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文章代碼(AID): #1fV7NDps (C_Chat)
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