[情報] 超時空輝耀姬,山下監督新訪談(含劇透)
來源:https://mantan-web.jp/article/20260129dog00m200001000c.html
gemini翻譯
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超輝夜姬!:山下清悟監督專訪——為了超越兩小時電影的感動極限,創作泉源來自古早
的視覺小說(含劇透)
由製作《企鵝公路》的 Studio Colorido 與山下清悟監督率領的 Studio Chromato 聯手
打造的原創長篇動畫《超輝夜姬!》(超かぐや姫!),目前正由 Netflix 全球獨佔熱
映中。這是一部取材自古典文學《竹取物語》的「音樂動畫」,邀請了以名曲《Melt》聞
名的創作團體「supercell」成員 ryo 為首的多位豪華 Vocaloid P 提供樂曲。劇情進行
到高潮時的「反轉」發展也引發了熱烈討論。
山下監督曾憑藉《咒術迴戰》第一季片頭動畫(OP)以及《寶可夢 劍/盾》原創動畫《
薄明之翼》備受矚目,本作是他首次挑戰長篇動畫。我們訪問了山下監督對這部作品投入
的心情。(※訪談內容包含正片劇情劇透)
《超輝夜姬!》是一個關於少女們透過「歌聲」連結彼此羈絆的故事。就讀東京都內升學
名校、為了兼顧打工與學業而忙碌不堪的 17 歲高中生——酒寄彩葉,某天從一根散發七
彩光芒的「電競電線桿」中遇見了嬰兒「輝夜」。長大後的輝夜提議要在虛擬空間「都(
ツクヨミ)」進行直播活動,那裡的管理者正是彩葉所憧憬的人氣直播主月見八千代。於
是,彩葉以製作人身分作曲,輝夜則作為直播主演唱,兩人在合作中逐漸敞開心扉。
山下監督擅長運用 3D 鏡頭調度呈現極具張力的動作場面,而虛擬空間中的戰鬥也是《超
輝夜姬!》的看點之一。
「正因為想發揮自己在動作戲上的魅力,最初構思的就是最後一場演唱會。那是一段邊唱
邊戰鬥的戲碼,傳統上雖然有《超時空要塞》這樣的作品在前,但我腦中的意象是在推升
文戲張力後,描繪出極具強度的場景。要同時兼顧演唱與戰鬥,必須要有非常精良的動作
技術人員。在動畫界,演唱橋段還能靠動態捕捉解決,但動作戲往往是無法投機取巧的。
既然我是能處理動作戲的人,就絕對要把這點發揮出來。」
為了讓最後一場演唱會的戰鬥具有必然性,他在前一個階段便埋下了戰鬥伏筆。那段長達
約 14 分鐘的戰鬥戲,分鏡數超過了 300 鏡。
「為了描繪主角重要的成長,我認為戰鬥是必要的。這部分全部採用 3DBG(3D 背景),
而非普通的繪製背景,優點在於運鏡可以隨心所欲。因為能超越以往作畫的限制來進行演
出,製作過程實在太愉快了,不小心就畫了這麼多鏡(笑)。無論是演唱還是動作,我哪
一邊都不想偷工減料。」
本作融合了《竹取物語》、虛擬空間、偶像、音樂等多樣元素,內容極其豐富,卻給人一
種能毫無壓力看到最後的印象。山下監督謙虛地表示「老實說我還覺得有些地方處理得不
夠好」,但他接著說:「可能是因為我是以『角色主線』——也就是從角色視角出發的感
情線來創作,所以整體看起來才會有凝聚力。」事實上,這項企劃最初就是源於山下監督
「想做角色導向的作品」的念頭。
「SF、VR 或戰鬥雖然是舞台設定,但它們終究只是舞台,核心始終是輝夜與彩葉的關係
。這一點我守住了。或者說,如果不是這樣我自己也看不下去,偏離了這點就會變得很無
趣。」
山下監督試圖「極其細膩、耿直地」描繪角色的情感起伏。
「如果是最近的動畫,可能有些地方會被跳過,但我選擇紮實地呈現。特別是到宣布參加
『八千代盃』為止的段落,若在不知道故事全貌的情況下看,或許會覺得步調稍慢,但我
反而希望這部作品能透過口碑傳播讓更多人看到,就 Netflix 作品而言,這算是不太常
見的類型。它的製作方式有點像古早的視覺小說(Novel Game),我是意識著這一點來創
作的。」
◇ 當感受到八千代的「留白」時所產生的共鳴:受視覺小說的影響
山下監督表示:「這部作品我真正想做的,是角色的轉變與關係性,也就是八千代的過去
被揭曉的那段流程。」
「如果沒有這段流程,這部片的感動層次可能就停留在一般的兩小時電影。有了它,觀眾
會想再看一次。當你帶著那個視角重看時,印象會完全改觀,因此能享受 240 分鐘的樂
趣。如此一來,就能超越 120 分鐘電影的感動極限。要在短時間內發揮最大效益,只能
靠這種機關。我希望透過讓觀眾想像八千代的『留白』,使感動在觀眾心中擴散。」
超越看完一部電影的滿足感與感動。山下監督強調:「如果做不到這點,製作原創作品就
沒有意義了。」而他的靈感源泉正是視覺小說。
「那是我的核心,因為我是個玩遍各種視覺小說的人。不過,視覺小說過去一直像是見不
得光的次文化。直到我看到新海誠導演的《你的名字》,第一次發現有人將視覺小說的感
性改寫成大眾導向的作品並大獲成功,才驚覺『原來這套是行得通的』。虛淵玄老師的《
魔法少女小德》也是如此。現在我覺得這種感性是非常管用的,所以正積極投入挖掘這方
面的創作。」
◇ 《超輝夜姬!》是一場全方位的挑戰
在《超輝夜姬!》中貼近角色並細膩描繪其轉變的山下監督,談到製作動畫時最重視的是
「不要讓角色輸給劇情主線」。
「我看作品最生氣的時候,就是角色因為被迫配合狀況而改變。有些瞬間性格會因為劇情
的發展而被扭曲,那並不是因為角色心碎了,而是感覺被作者的意圖強行掰彎。我一定要
避免這種情況。不過,我也想製作那種『因為最愛的角色輸給了故事而變成另一種性格』
、帶有後設視角展現那種悲傷的作品。被強行改變的人真的很令人揪心。我覺得這種感覺
是有可能被普遍接受的,或許會成為我身為作作者的主題。」
回顧《超輝夜姬!》的製作過程,山下監督感嘆:「這個企劃對動畫業界人士來說,其實
是個相當艱難的提案。」
「畢竟是以家喻戶曉的《竹取物語》為原型,高畑勳導演拍過《輝夜姬物語》,細田守導
演也拍過《夏日大作戰》。兩者都會被拿來比較。一想到『已經有人做過了』,心理壓力
就會讓人很難提出企劃。或許正是因為跨越了這種心理障礙,將輝夜姬與元宇宙要素結合
,才能創造出令人興奮的世界觀。對我來說,這一切都是挑戰,無論是技術面還是創作面
,沒有一件事是我以前做過的。我不覺得自己做得盡善盡美,但我認為角色確實建立起來
了。大家忘記畫面也沒關係(笑),只要腦海中能想起這些角色我就心滿意足了。」
當被問及想透過《超輝夜姬!》傳達什麼想法時,他回答:「我製作時可能並沒有抱著那
種『想傳達什麼』的強烈念頭。我總是很想把東西藏起來,不太擅長把最深層的東西表露
在外。」隨後他補充道:「那種『性格陰沉的人假裝開朗的樣子,難道不是很觸動人心(
Emo)嗎?』,或許這就是一切的核心吧。」(文/MANTANWEB)
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這幾天常被人提到的夏日大作戰跟君名還有那個大暴死文藝片輝夜姬物語
還真的全都有參考過,調整得更現代更商業
重點果然是角色關係的變化
其他都是背景設定,本來就沒打算細講
這樣看下來,配合上周的訪談來看
3v3那段感覺就是做給網飛資方看的
純女女關係性演出網飛不會過,
但是有戰鬥外加一堆流行元素網飛就給錢的感覺
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https://i.imgur.com/NdNQTKi.png






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