Re: [閒聊] 鬥陣特工從頭到尾都不該出現PVE吧

看板C_Chat (希洽)作者 (苗栗小五郎)時間6天前 (2026/02/05 13:35), 編輯推噓0(117)
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※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言: : 搞不懂一個完全以PVP設計的遊戲 : 去搞個PVE要幹嘛 : 後面OW2的搞出一堆亂七八糟的東西 : 根本就是源自這個PVE鬧劇 : 典型開發人員被輕玩家餿主義牽著鼻子走的例子 : 當時要是能堅決的向PVE說不 : 講明不想跟人類打可以去玩其他遊戲 : OW現在會好很多 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. OW1搞到爆掉不就是只拼電競的結果 為了搞比賽犧牲掉大部分休閒玩家的體驗 一開始亂打爆紅 就是像在玩派對遊戲那樣玩得就是開心 為了電競遊戲開始配合頂尖玩家調整 角色不能複選、鎖222 那些 故事劇情停滯 新角色、新造型幾乎都停產 當初確認PVE無法像承諾一樣的完成會被噴爛 就是因為很多老玩家之所以願意接受OW2 是因為暴雪承諾改系統為了更好的PVE效果 一個遊戲裡有PVP和PVE部分又不衝突 OW1時期的捍衛密令、鼠肯斯坦就已經是在做PVE活動了 當時也是三五好友組隊去玩 研究高難度的攻略 其他也很多PVP遊戲有PVE的部分 本來玩家群體就是金字塔型的 一代的運營後期就只為了關注頂尖玩家 所以才一灘死水 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.36.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770269716.A.70A.html

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PVE沒搞好 PVP聯賽又自爆 就變這樣了
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但亂打爆紅好像也沒辦法撐的久,像漫威爭鋒就沒啥限制,
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然後角色都很強在互扁
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很多遊戲都是不懂的時候玩起來最好玩,當玩家想贏的心出
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現後,單純的娛樂也會變得追求最佳解
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一代後期一灘死水是因為人力都被拉去做PVE模式了,不要本
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末倒置好嗎
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一灘死水是PVE跟聯賽多頭燒 結果兩邊都做不好
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他們也是產能超慢的,看看SE 人力被拉去做PVE才整個崩的
02/05 17:23, 9F
文章代碼(AID): #1fX2mKSA (C_Chat)
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