Re: [閒聊] 洛克人X的銀河城化(上篇)

看板C_Chat (希洽)作者 (hoho)時間5天前 (2026/02/05 21:13), 5天前編輯推噓1(1012)
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※ 引述《wxi (wxi)》之銘言: 本來絕大多數ACT都可以銀河城化 音速小子,馬力歐,卡比哪個不能銀河城化? 但我總覺得這不過就是流行跟風而已 以前PTT和巴哈也經常有洛克人可以有什麼創新的討論 說真的,讓人耳目一新的點子並不多 絕大多數也只是現在流行什麼就丟到洛克人上而已 關卡制徹底沒落了嗎?我看也沒有 3D ACT很多還是關卡制(或任務制,章節制),比如忍外,戰神,DMC等 音速小子馬力歐卡比也仍然是關卡制 銀河城只是可以用自由度來彌補關卡創意密度的不足而已 但對洛克人這種傳統遊戲來說,好的關卡設計還是相當必要的 當我說我的選關維度提高的觀點時,很多人會說不是所有人都喜歡SPEED RUN 但我的看法更接近AVG化,讓玩家對不同的路線組合產生的化學變化產生期待感 你不只是在選八大,你是在選劇情路線,先打誰會對後續劇情和遊戲內容產生影響 而不只是單純的道具和克制影響的路線編排而已 關於洛克人創新有三大難處必須提 第一點,很多捧洛克人2踩其他作品的老日本玩家 說穿了他們只是想要洗掉記憶在體驗一次最初接觸洛克人2的感動罷了 但這可能嗎? 在給你一個類洛克人2,像11很不錯吧,關卡創意夠,特武活用性也好 但那些日本老人一樣可以嫌東嫌西 人的感動就是一次性的,你看魔法少女小圓很震撼,再給你一次麻美斷頭你也不可能有同樣的感動 洛克人需要的是變化風格,就像馬力歐和音速小子那種改變 可能會有人說 是希望在繼承既有優點的基礎上作創新,而不是選擇或捨棄或妥協 那這就來到第二點了 八大架構就不可能作出任何創新 一個被鎖死的架構是容納不了新東西的 只能取捨 馬力歐和音速以前都三十幾關,現在都可以上百關了(音速的話要含任務) 那有人會說11的齒輪系統不也是一種創意嗎? 這就來到第三點,特武系統變相限制了創新 比如說設計一個新系統,鉤鎖系統,可以讓洛克人自由在地圖上用鉤鎖移動 這時候你會不會聯想到洛克人8的小丑特武和Z2的鉤鎖? 當然這一點不是絕對的,你當然可以將很多特武原有的創意作為一種基本系統加入創意當中 我也不是反對銀河城化,洛克人當然可以銀河城化 但我想的是如何讓洛克人的體驗再升級 最基本的就是演出 演出不是指動畫,而是指遊戲中的表現方式 你願不願意為了增加遊戲中的戲劇效果,而作出很多一次性的額外投入 比如說洛克人8序幕關電梯在地面上緩緩升起,這種一次性的演出就讓人覺得很有誠意 遊戲的劇情演出,不是靠廉價的圖片和對話框,不是靠高成本但卻割裂的動畫 而是靠遊戲中的實時運算和額外投入,比如說馬力歐驚奇有很多一次性的額外演出 這種就是誠意 系統面和鑽研性的部分就不多說了 因為系統創新的東西其實很空泛,你可以提出很好的概念,但落實到具體上靠的是完成度 比如說荒野之息的化學系統,單純說就是環境互動和能力組合 但只是這麼說的話,跟其他遊戲沒有兩樣 老任是實際作出了超高完成度達到前所未有的互動性 這就是為什麼每次談論到系統,我最後不說創新的點子,而是說如何發揮高完成度的問題 所以我常說的關卡互動,就是一個完成度問題,當我說要提供更多選擇策略維度的時候 實際上的意思就是在指提高和進化系統完成度 : 各位板友們好 : 在近年Chat 關於洛克人,洛克人X系列討論串中常被提到一個話題 : 就是關於X系列銀河城化的可能性,與其是否是X系列的出路等等 : 推文聊到一半覺得這是個滿複雜的問題,所以特別開一串出來討論 : 首先,或許是題外話,但確實有關 : 我滿好奇有多少洛克人、或說多少洛克人X粉有玩過銀河戰士? : 有聽聞亞洲遊戲這邊銀河戰士圈偏小眾 : 自己實際觀察也是身邊認識洛克人的較多 : 但洛克人粉真的都沒有跨足過銀河戰士嗎,有人可以告訴我? : 看滿多人討論銀河城化時舉例都是空洞騎士 : 我心想沒說錯,空洞更有名、也更多人認得 : 但是洛克人的銀河城化明明有更好的例子,就是銀河戰士本尊 : 它真的很「洛克人」啊! : 我自己就是從小R5 > R6 > X1、2、3 >R7 , : 直到超任遊戲荒碰Super Metroid發現新世界 : 從此轉化成銀河戰士粉的傢夥 : (好啦我仍然是X粉,但你說X新作…?…嗯嗯?想不起來,頭好痛!) : 真心推薦喜歡空洞騎士,又在苦等X系列新作的可以考慮一下銀河戰士 : 感受一下銀河城老祖母(嗯?怎麼有Hyper Beam…嗄啊啊啊啊!) : …我是說,銀河城一姐的颯爽魅力!! : GBA版的Fusion(四代)、Zero mission(初代重製),超任的Super M(三代) : 還有近年NS的Dread(五代)都相當的好玩 : 安麗一下 : 1. 你484想找一個「有手砲」有「集氣射擊」: : http://i.imgur.com/YEGNA8W.jpg
: 2. 有衝刺功能與空中衝刺: : http://i.imgur.com/IrcScED.jpg
: 3. 有Wall Jump: : http://i.imgur.com/25RMIPi.jpg
: 4. 有裝甲與能力升級: : http://i.imgur.com/gaGsNPG.jpg
: 5. 能吸收敵人變成武器: : http://i.imgur.com/W7lFpeQ.jpg
: 6. 還是橫向捲軸平台跳躍動作探索,簡稱「銀河城(X)沒城,銀河戰士本人(O)」: : http://i.imgur.com/RrgNIWS.jpg
: 7. 是個藍色混蛋(△) 是橘色狠人(〇): : http://i.imgur.com/j3Ixowl.jpg
: 如果你也同意以上元素很「洛克人」 : 請務必體驗看看 : 或許你對於洛克人 x 銀河城,會有不一樣的想像 : 我當年超任遊戲荒 : 也是跟小賣店老闆說我要玩洛克人 : 或是有集氣射擊有跳躍的遊戲,他推我超銀河 : 一開始我不滿意因為(還)沒有集氣 : 後來玩到停不下來 : ==== : 因為處理影片素材花了太多時間,後續內容下篇再聊 : ==== : 歡迎大家留言討論喔! : 覺得被騙安麗的也歡迎噓我,哈哈哈 : 我不會落跑啦,真的會寫完這篇…真的真的www : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2401_H. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.103.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770297214.A.EAA.html ※ 編輯: a0930307148 (101.12.103.5 臺灣), 02/05/2026 21:14:05

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嗯…該怎麼說(抓頭)
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這串之所以會開,就是立在「如果銀河城化是X的出路」,「X的
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銀河城化可能是什麼樣子」的點上出發
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所以你回我「X不是一定要銀河城化」
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…我會覺得有點奇怪
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其它所有你說的,我皆是讚同的.!!
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你說的沒錯,再好的點子都需要「完成度」去支持
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我也覺得劇情分歧,會是個很好拓展X遊戲內容的點
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在不打破「八大」的前提下
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能很大程度的改變遊戲體驗的豐富度
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這或許真的就不需要銀河城化了
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只是我個人私心認為劇情的多線拓展
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與新區域的開放很適合搭配,所以放在銀河城的架構下罷了
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文章代碼(AID): #1fX9T-wg (C_Chat)
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