[閒聊] 洛克人X的銀河城化(上篇)
各位板友們好
在近年Chat 關於洛克人,洛克人X系列討論串中常被提到一個話題
就是關於X系列銀河城化的可能性,與其是否是X系列的出路等等
推文聊到一半覺得這是個滿複雜的問題,所以特別開一串出來討論
首先,或許是題外話,但確實有關
我滿好奇有多少洛克人、或說多少洛克人X粉有玩過銀河戰士?
有聽聞亞洲遊戲這邊銀河戰士圈偏小眾
自己實際觀察也是身邊認識洛克人的較多
但洛克人粉真的都沒有跨足過銀河戰士嗎,有人可以告訴我?
看滿多人討論銀河城化時舉例都是空洞騎士
我心想沒說錯,空洞更有名、也更多人認得
但是洛克人的銀河城化明明有更好的例子,就是銀河戰士本尊
它真的很「洛克人」啊!
我自己就是從小R5 > R6 > X1、2、3 >R7 ,
直到超任遊戲荒碰Super Metroid發現新世界
從此轉化成銀河戰士粉的傢夥
(好啦我仍然是X粉,但你說X新作…?…嗯嗯?想不起來,頭好痛!)
真心推薦喜歡空洞騎士,又在苦等X系列新作的可以考慮一下銀河戰士
感受一下銀河城老祖母(嗯?怎麼有Hyper Beam…嗄啊啊啊啊!)
…我是說,銀河城一姐的颯爽魅力!!
GBA版的Fusion(四代)、Zero mission(初代重製),超任的Super M(三代)
還有近年NS的Dread(五代)都相當的好玩
安麗一下
1. 你484想找一個「有手砲」有「集氣射擊」:
http://i.imgur.com/YEGNA8W.jpg

2. 有衝刺功能與空中衝刺:
http://i.imgur.com/IrcScED.jpg

3. 有Wall Jump:
http://i.imgur.com/25RMIPi.jpg

4. 有裝甲與能力升級:
http://i.imgur.com/gaGsNPG.jpg

5. 能吸收敵人變成武器:
http://i.imgur.com/W7lFpeQ.jpg

6. 還是橫向捲軸平台跳躍動作探索,簡稱「銀河城(X)沒城,銀河戰士本人(O)」:
http://i.imgur.com/RrgNIWS.jpg

7. 是個藍色混蛋(△) 是橘色狠人(〇):
http://i.imgur.com/j3Ixowl.jpg

如果你也同意以上元素很「洛克人」
請務必體驗看看
或許你對於洛克人 x 銀河城,會有不一樣的想像
我當年超任遊戲荒
也是跟小賣店老闆說我要玩洛克人
或是有集氣射擊有跳躍的遊戲,他推我超銀河
一開始我不滿意因為(還)沒有集氣
後來玩到停不下來
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因為處理影片素材花了太多時間,後續內容下篇再聊
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歡迎大家留言討論喔!
覺得被騙安麗的也歡迎噓我,哈哈哈
我不會落跑啦,真的會寫完這篇…真的真的www
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推
02/04 20:24,
6天前
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推
02/04 20:35,
6天前
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預計會提到,但我來不及寫www
推
02/04 20:43,
6天前
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hmm...你說的沒錯,但核心應該是銀河城對洛克人有什麼助益,不是嗎?
推
02/04 21:21,
6天前
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02/04 21:23,
6天前
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單純討論要如何把地圖「銀河城化」的話
連在一起是沒錯的吧
但這裡有個小問題
洛克人的傳統藝能是八大關卡自由選
如果你要按能力解鎖來分配前期與後期地圖
那麼就是有區分前期的Boss與後期Boss囉?
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02/04 22:32,
6天前
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是這樣沒錯,就是世界地圖了
但也不是這樣
你想想,你在玩X系列時本來就會來回進出關卡、前前後來回走,四處探索道具
那麼如果內容完全一樣,只是地圖連接起來了
除了讓你會比較有世界觀(?)、整體感以外
對遊戲內容有什麼幫助嗎?
它們關鍵的差異是什麼呢?
推
02/05 07:14,
5天前
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對啊,還有零裝甲薩姆斯 哈嘶哈嘶…
...誒不是!
不要歪樓好嗎www
推
02/05 13:46,
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沒錯呀
然後我也覺得較弱的關卡/Boss本身
本來就適合被安排在銀河城式的前期區域
至於怎麼搞與為什麼,請看中篇(笑)
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02/05 13:49,
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戰鬥交互體驗我認同你
空洞也算是略認同
但絲之歌的話就有點過頭
但X系Z系主打的是爽快感(官宣喔)
在X架構下「一發/一刀擊破即脫離」的速度感
是主賣點
如何讓它配戰鬥交互提升不太容易
弄不好的話打怪手感太粘著就糟了
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02/05 21:44,
5天前
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對,但沒有做的很好
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02/05 21:55,
5天前
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這點在X(有手砲升級)身上更明顯
※ 編輯: wxi (42.79.61.113 臺灣), 02/06/2026 09:35:56
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