Re: [心得] switch2 自己用7個月左右的感想
※ 引述《valkyrie3812 (鬥天使瑟蕾娜)》之銘言:
我自己的感想是
現在好像時代又開始輪迴
任天堂越來越像以前的SONY
而SONY又開始越來越像任天堂
XBOX則走上SEGA的老路
怎麼說呢
首先NS2這次最大的硬體創新賣點
應該說是手把可以當滑鼠用
但這是第一次
任天堂在主機發售後還沒有任何可以發揮主機硬體賣點的第一方大作配套
到現在為止能發揮手把滑鼠功能的作品很少
頂多皮克敏4之類的加一些滑鼠應用
但真的會去用的人我看也很少,因為手把操作已經很完善了
用滑鼠操作你反而還要被限制在桌上
滑鼠功能就一整個很雞肋的感覺
任天堂也沒有積極的去尋找一些PC上很依賴滑鼠操作的第三方遊戲來移植
而且對第三方和玩家的抱怨,任天堂的反應速度也是慢吞吞的
沒有WII和NS時代那樣戒慎恐懼
第一方大作更是不知道要憋到什麼程度
買來除了買舊遊戲或NS同步發售的遊戲外也不知道能幹嘛
馬車和鋼蕉和銀河4和寶可夢也是褒貶不一
當然SONY第一方也是很貧弱
但最近感覺PS越來越重視硬體創新
我就很期待最近公佈的全觸控手把專利
宇宙機器人也讓人看到不一樣的SONY
現在要說絕對的權力讓人絕對腐化還太早
任天堂還沒有開始衰敗或變得傲慢獨裁
但還是希望老任早點端出牛肉
不要一直覺得對手沒動作
就讓玩家一直等待
我不會期待第一方大作有多創新
但起碼誠意也該有
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.103.5 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770308220.A.AE6.html
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NS1有JOY CON有奧德賽有荒野之息可以玩
你當然可以說體感不是NS先出來的
但論三家能在首發就把自家獨有特色發揮到極致的也只有任天堂
但這一次任天堂無論對體感還是滑鼠功能都沒什麼表示
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鋼蕉很多人批評地圖破壞很無聊阿
太方便反而破壞了傳統跑關的樂趣
友板也有相關心得
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連專板都有人討論直線太多很無聊,賽道創意不如8
或是某些模式配不滿人只能靠AI湊數
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就是玩過才知道阿
無聊空洞的開放世界和自由度
貧弱的關卡和賽道設計
我說的包含世界,鋼蕉,銀河4
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STEAM上還是很多依賴滑鼠的作品
或是手機遊戲比如MOBA類的也都很適合滑鼠操作
任天堂應該積極的去爭取這些遊戲移植
並且作平台適配調整
而不是很被動的讓廠商自己調適
以前廠商不適應WII和NS,老任可是會主動去作技術支援的
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所以才說立場互換
我沒說SONY現在很成功
而是說挑戰者和老二才會積極進步
老大只會消極守成
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