Re: [心得] switch2 自己用7個月左右的感想

看板C_Chat (希洽)作者 (hoho)時間3小時前 (2026/02/06 00:17), 2小時前編輯推噓8(9134)
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※ 引述《valkyrie3812 (鬥天使瑟蕾娜)》之銘言: 我自己的感想是 現在好像時代又開始輪迴 任天堂越來越像以前的SONY 而SONY又開始越來越像任天堂 XBOX則走上SEGA的老路 怎麼說呢 首先NS2這次最大的硬體創新賣點 應該說是手把可以當滑鼠用 但這是第一次 任天堂在主機發售後還沒有任何可以發揮主機硬體賣點的第一方大作配套 到現在為止能發揮手把滑鼠功能的作品很少 頂多皮克敏4之類的加一些滑鼠應用 但真的會去用的人我看也很少,因為手把操作已經很完善了 用滑鼠操作你反而還要被限制在桌上 滑鼠功能就一整個很雞肋的感覺 任天堂也沒有積極的去尋找一些PC上很依賴滑鼠操作的第三方遊戲來移植 而且對第三方和玩家的抱怨,任天堂的反應速度也是慢吞吞的 沒有WII和NS時代那樣戒慎恐懼 第一方大作更是不知道要憋到什麼程度 買來除了買舊遊戲或NS同步發售的遊戲外也不知道能幹嘛 馬車和鋼蕉和銀河4和寶可夢也是褒貶不一 當然SONY第一方也是很貧弱 但最近感覺PS越來越重視硬體創新 我就很期待最近公佈的全觸控手把專利 宇宙機器人也讓人看到不一樣的SONY 現在要說絕對的權力讓人絕對腐化還太早 任天堂還沒有開始衰敗或變得傲慢獨裁 但還是希望老任早點端出牛肉 不要一直覺得對手沒動作 就讓玩家一直等待 我不會期待第一方大作有多創新 但起碼誠意也該有 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.103.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770308220.A.AE6.html

02/06 00:19, 3小時前 , 1F
NS1就沒有用新玩法做首發主打遊戲了好嗎?NS1新玩法是
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02/06 00:19, 3小時前 , 2F
紅外線鏡頭
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NS1有JOY CON有奧德賽有荒野之息可以玩 你當然可以說體感不是NS先出來的 但論三家能在首發就把自家獨有特色發揮到極致的也只有任天堂 但這一次任天堂無論對體感還是滑鼠功能都沒什麼表示

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有夠菜的分析就算了 請問SONY越來越像任天堂哪來的
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02/06 00:20, 3小時前 , 4F
不是弄個學馬利歐的就叫越來越像任天堂耶 不是喔
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02/06 00:20, 3小時前 , 5F
然後鋼蕉明明評價很好 為啥要一直被洗成褒貶不一
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※ 編輯: a0930307148 (101.12.103.5 臺灣), 02/06/2026 00:23:59

02/06 00:21, 3小時前 , 6F
任天堂NS2訪談就說NS1不是以新玩法做主打
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不覺得硬體有創新就一定要去開發 當然有就更好 現
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在問題還是本家陣容蹲太久了
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02/06 00:22, 3小時前 , 9F
鋼蕉褒貶不一? 哪裡看到的
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鋼蕉很多人批評地圖破壞很無聊阿 太方便反而破壞了傳統跑關的樂趣 友板也有相關心得

02/06 00:23, 3小時前 , 10F
PS重視的硬體創新,你是說畫面多幾根毛嗎?
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※ 編輯: a0930307148 (101.12.103.5 臺灣), 02/06/2026 00:25:05

02/06 00:24, 2小時前 , 11F
就一個宇宙機器人而已…任雖然第一方遊戲還不夠多,但推出
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的遊戲都有品質吧,滑鼠那本來就是擴張第三方用的,你講的
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02/06 00:24, 2小時前 , 13F
觸控板PS5都幾年了,有幾款應用到…
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02/06 00:26, 2小時前 , 14F
是喔很多人批評 然後MC91 連可以被洗低分的玩家評分都還
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馬車也只有線上配對系統搞砸,整體大於馬車八也能說成
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02/06 00:26, 2小時前 , 16F
褒貶不一
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連專板都有人討論直線太多很無聊,賽道創意不如8 或是某些模式配不滿人只能靠AI湊數

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有8.9耶 褒貶不一?
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02/06 00:28, 2小時前 , 18F
靠邀 用看的褒貶不一 你玩過再來大談好嗎
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就是玩過才知道阿 無聊空洞的開放世界和自由度 貧弱的關卡和賽道設計 我說的包含世界,鋼蕉,銀河4 ※ 編輯: a0930307148 (101.12.103.5 臺灣), 02/06/2026 00:29:39

02/06 00:28, 2小時前 , 19F
我懂它邏輯了 看到有人講缺點=有褒有貶=褒貶不一
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02/06 00:29, 2小時前 , 20F
合理啦 那所有遊戲都可以叫褒貶不一 什麼法環BG3也都是
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02/06 00:29, 2小時前 , 21F
任天堂連續3款本家媒評都低於80,沒到都有品質吧...
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02/06 00:29, 2小時前 , 22F
輪椅那款我記得還有60幾分
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還是你連主機都沒有 照樣大談
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很多人www
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PS5觸控板就是當滑鼠在用了阿...一堆都有用只是都可取代而已
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02/06 00:32, 2小時前 , 26F
馬車86 鋼蕉91 是把祕密展算進來嗎
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02/06 00:32, 2小時前 , 27F
大金剛被批評是那個1小時DLC賣20美被噴爛,不然本體
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02/06 00:32, 2小時前 , 28F
沒什麼太大問題
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現在手把的操作上限以及遊戲跨平台普及就已經不太可能
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有任何手把體驗產生劃時代的創新
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STEAM上還是很多依賴滑鼠的作品 或是手機遊戲比如MOBA類的也都很適合滑鼠操作 任天堂應該積極的去爭取這些遊戲移植 並且作平台適配調整 而不是很被動的讓廠商自己調適 以前廠商不適應WII和NS,老任可是會主動去作技術支援的 ※ 編輯: a0930307148 (101.12.103.5 臺灣), 02/06/2026 00:34:57

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JC與其說是手把的進化更像是主掌機的進化,操作依舊被
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侷限在一般手把的配置啊,硬體創新論根本不成立
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02/06 00:36, 2小時前 , 33F
要比手把的話,ps5預設的確實屌打NS這沒話說
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02/06 00:37, 2小時前 , 34F
那個joy屎手把死都不改
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除非老任放棄主掌機合一,不然JC的配置只會一直存在下
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02/06 00:38, 2小時前 , 36F
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02/06 00:40, 2小時前 , 37F
以管窺天,觀點錯誤百出
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02/06 00:41, 2小時前 , 38F
赤腳又出來了,提醒你ps5一年的銷量被ns2七個月給超過了
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所以才說立場互換 我沒說SONY現在很成功 而是說挑戰者和老二才會積極進步 老大只會消極守成 ※ 編輯: a0930307148 (101.12.103.5 臺灣), 02/06/2026 00:42:30

02/06 00:43, 2小時前 , 39F
沒遊戲可以玩就玩手把自high,只要他們高興不要潑冷水XD
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02/06 00:44, 2小時前 , 40F
是喔那XBOX怎麼沒積極進步
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然後SONY某方面還是老大啊 什麼PS4+PS5之類的算法
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剛蕉褒貶不一 蛤?
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銀河戰士表示:啥?我什麼時候不是第一方了
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02/06 01:20, 2小時前 , 44F
你這心得看起來像AI寫的 破綻百出
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文章代碼(AID): #1fXC9yhc (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fXC9yhc (C_Chat)