Re: [閒聊] 有「原神」→「鳴潮」的人嗎?
這裡是原神60鳴潮80的雙開服玩家
雖然還是原神玩的比較多
大家都在對比,我也來對比一下
1.抽卡
原神在添加了捕獲明光之後,平均每UP的抽卡期望值大概差距是10%,差距算不算多見仁見
智,原神的卡池就是多了一個避免最極端狀況發生的機制。
差距最大的是補命座(共鳴鏈),原神的抽卡回饋只能換抽數,鳴潮則可以換2鏈,除非是
極端圖鑑黨,不然這應該是玩家的大利多。
鳴潮的抽武器不歪,但是鳴潮四星和月卡和常駐五星的下位替代率真的不高,變成原神大家
常常預設00,鳴潮常常預設的是01。
角色保值性原神大於鳴潮,我就說兩件事情,水龍比鳴潮還老,瑪薇卡的同期是二小姐。
福利方面我沒有精確統計,畢竟亞服沒有庫街區能用,只能大概覺得可能鳴潮比原神多一些
,但是也有限,畢竟如果真的差很多,會一直被對岸社群魔怔人抓出來對比。
2.大世界
這邊就比較偏向取向問題,只能大概說比較喜歡探索玩原神,只想要快速拿完石頭玩鳴潮,
個人觀點原神在刻劃一塊地域的歷史感和真實感大勝,但是也蠻多人喜歡鳴潮大世界。
3.劇情
原神進入第6年主線,前面大量堆積的設定和埋藏的伏筆在發力,群像劇角色刻劃細膩,挪
得卡萊劇情是真的不錯
鳴潮近一年的主線有點像007系列,每集換一位漂女郎,和漂女郎演一齣動作大片,偶爾出
大長篇,然後一年一度大型劇場版漂女郎集結。
4.美術
這真就沒什麼好比,對一般人來說就是你眼睛看了喜歡就好,應該不會有人想聽我分析設計
配色衣著到美術風格等等的問題,總之看著喜歡就對了。
5.養成
兩款養聲骸/聖遺物都很屎,一個是到處跑的屎,一個是副本坐牢的屎。
6.優化
分成兩部分,介面體驗改善鳴潮做的很積極,原神就喜歡端一些垃圾玩意噁心你,像那個聖
遺物套裝到底是搞什麼白癡東西,養成看星期這東西也是就改一半。
但是軟體優化上,鳴潮超級有問題,每次更新各種神秘Bug層出不窮(就算你符合了他的硬
體需求也常出問題),遊戲包體大到傻眼重裝都比更新快,原神則真的很少出問題,他寫能
順跑的設備就能順跑。
以上是一些感想
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