[閒聊] NS2的鑰匙卡有多盤
看板C_Chat (希洽)作者a0930307148 (hoho)時間4小時前 (2026/02/06 05:45)推噓19(21推 2噓 126→)留言149則, 25人參與討論串1/3 (看更多)
懶人包
1.按照產業分析玩家遊玩習慣
20%重度玩家需要4TB以上容量,40%輕度玩家需要1TB容量,40%中度玩家需要2TB容量
所以NS2內建的256GB完全不夠用,而且任天堂自己的遊戲容量也在增加
在NS1遊戲容量小還可以不那麼頻繁刪遊戲,到NS2刪遊戲就會變得頻繁了
有人會說我只玩任天堂本家遊戲沒感覺經常要刪遊戲阿,因為任天堂現在推出的第一方遊戲還不夠多和強......
2鑰匙卡會隨時間降價?
NS1賣超過八年了,不說本家遊戲價格非常硬
第三方卡帶授權費的降價幅度也不到30%,相比之下PS5的BD降價幅度已經有50%了
而且其他平台的遊戲經常會打折促銷,特別是STEAM,玩家也養成買打折遊戲的習慣
任天堂的說法是為了保護實體銷售所以折扣少
但問題是零售商已經表示鑰匙卡銷售非常差,玩家買實體片就是為了節省主機空間
現在買了鑰匙卡不但不能節省空間而且玩遊戲更麻煩,收藏價值和二手銷售也差,那為什麼不直接買數位版?
一些第三方來說同樣有打折促銷的需求,而且玩家還發現跨平台遊戲NS版本實際上比其他平台貴10%
而且跟XBOX和PS相比,任天堂的數位版收藏更沒有保障,更容易無預警關停數位版下載
以前還可以說任天堂大部分主機有實體晶片向下相容,或是因為數位商店太爛所以升級後不繼承舊資料
但現在NS2是繼承NS1的資產,卻在沒有大規模系統升級的情況下就已經開始放風不保障玩家數位資產了
3古川說第一方作品不會使用鑰匙卡,而且數位版價格不會超過實體版?
後來POKOPIA的數位版價格更貴,玩家仔細看才發現任天堂說的是第一方[開發]的遊戲
也就是任天堂獨占但並非任天堂開發的第二方遊戲仍然有可能使用鑰匙卡
比如說寶可夢實際上就算第二方開發,銀河戰士4也是第二方開發
而且在訪談中古川並沒有保證就算是第一方開發也不會使用鑰匙卡,而是會觀察玩家反應
現在的情況就是
零售商因為鑰匙卡導致遊戲銷量下滑增加庫存壓力,特別是第三方遊戲銷量明顯低於NS1時代
第三方因為實體片和數位版本成本比其他平台更貴,銷量下滑和開發工具不完善而被迫增加風險
玩家的消費支出更貴,更沒保障,鑰匙卡不但麻煩而且二手銷售差
其他三輸,任天堂獨贏的情況
京都極道任天堂初心會的獨裁歷史再現嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.112.202 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770327907.A.71F.html
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NS1沒有鑰匙卡,很多人買實體片省空間,而且遊戲容量相對較小,32/64GB還算夠用
NS2有鑰匙卡,馬車世界的遊戲容量是馬車8的1.95倍,鋼蕉是奧德賽的1.56倍
現在遊戲少,而且單機遊戲還可以玩完就刪
以後常駐主機的遊戲多了或想玩第三方大作怎麼辦?
一定會頻繁刪減下載遊戲
而且古川的說法是NS2的主要政策是爭取第三方大作
FF7R一款遊戲就占用大半主機空間了
難道你要頻繁下載刪除遊戲?
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市場銷售主力是中度玩家阿
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台灣是個人電腦普及所以還好
如果是個人電腦普及率相對較低的日本或歐美來說就有麻煩
而且如果有人就是想用主機玩第三方大作怎麼辦?
古川已經說了NS2的主要戰略是爭取第三方大作
而且NS2現在的市場定位就是取代原本PS5作為電視遊戲主力的定位
很多沒有PS5的人,或是NS開機率更高的人,大概會希望NS2能常駐更多遊戲不用頻繁增刪
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