Re: [閒聊] NS2的鑰匙卡有多盤
我一直覺得這議題吵得很沒有道理欸
Key卡這東西
一開始就很明白了
是在遊戲廠商提高遊戲數位化的進程中
為數位遊戲增加了可交換
以及有盒子增加擺設、收藏性的選項
就是一個數位化進程中的過度、折衷方案
以上有問題歡迎反駁
例如有數據顯示實體已經重回主流
數位版已經日落西山廠商改變政策之類
那說回來
在數位化風潮這樣的前提下
反Key卡的人
有幾個很大的問題
第一
論述中似乎說得沒有鑰匙卡
廠商全都會改回用過去實體卡
?
理由何在?
實體復甦?數位沒落?
在我看來
今天沒有鑰匙卡
太7重生移植
SE更可能直接只推數位版
甚至賣一張序號紙盒裝
怕還比重回過去實體機率更高
然後第二
反對的常在講商店總有一天關閉怎樣的
啊你們所說的
就是在反對現今普遍的Day1 patch
以及所有數位版軟體啊
每次看到這種
我都不知道這些人還有沒有意識自己在說什麼
好像小朋友一樣發洩情緒
但講不出半點建設性或是有邏輯的話
還有一個更荒謬的
最近記憶體價格暴漲
剛好讓很多人抓到機會說記憶卡很貴怎樣
那沒有人思考過
用一般有大容量的實體卡
難道就不會漲價嗎?
反Key卡的人
真的都淪於情緒謾罵之流
沒有半點說服或建設性
請拿出一點東西好嗎?
※ 引述《a0930307148 (hoho)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=LD5wAB5Wi_I
: 懶人包
: 1.按照產業分析玩家遊玩習慣
: 20%重度玩家需要4TB以上容量,40%輕度玩家需要1TB容量,40%中度玩家需要2TB容量
: 所以NS2內建的256GB完全不夠用,而且任天堂自己的遊戲容量也在增加
: 在NS1遊戲容量小還可以不那麼頻繁刪遊戲,到NS2刪遊戲就會變得頻繁了
: 有人會說我只玩任天堂本家遊戲沒感覺經常要刪遊戲阿,因為任天堂現在推出的第一方遊
: 戲還不夠多和強......
: 2鑰匙卡會隨時間降價?
: NS1賣超過八年了,不說本家遊戲價格非常硬
: 第三方卡帶授權費的降價幅度也不到30%,相比之下PS5的BD降價幅度已經有50%了
: 而且其他平台的遊戲經常會打折促銷,特別是STEAM,玩家也養成買打折遊戲的習慣
: 任天堂的說法是為了保護實體銷售所以折扣少
: 但問題是零售商已經表示鑰匙卡銷售非常差,玩家買實體片就是為了節省主機空間
: 現在買了鑰匙卡不但不能節省空間而且玩遊戲更麻煩,收藏價值和二手銷售也差,那為什麼
: 不直接買數位版?
: 不直接買數位版?
: 一些第三方來說同樣有打折促銷的需求,而且玩家還發現跨平台遊戲NS版本實際上比其他
: 平台貴10%
: 而且跟XBOX和PS相比,任天堂的數位版收藏更沒有保障,更容易無預警關停數位版下載
: 以前還可以說任天堂大部分主機有實體晶片向下相容,或是因為數位商店太爛所以升級後
: 不繼承舊資料
: 但現在NS2是繼承NS1的資產,卻在沒有大規模系統升級的情況下就已經開始放風不保障玩
: 家數位資產了
: 3古川說第一方作品不會使用鑰匙卡,而且數位版價格不會超過實體版?
: 後來POKOPIA的數位版價格更貴,玩家仔細看才發現任天堂說的是第一方[開發]的遊戲
: 也就是任天堂獨占但並非任天堂開發的第二方遊戲仍然有可能使用鑰匙卡
: 比如說寶可夢實際上就算第二方開發,銀河戰士4也是第二方開發
: 而且在訪談中古川並沒有保證就算是第一方開發也不會使用鑰匙卡,而是會觀察玩家反應
: 現在的情況就是
: 零售商因為鑰匙卡導致遊戲銷量下滑增加庫存壓力,特別是第三方遊戲銷量明顯低於NS1時代
: 第三方因為實體片和數位版本成本比其他平台更貴,銷量下滑和開發工具不完善而被迫增
: 加風險
: 玩家的消費支出更貴,更沒保障,鑰匙卡不但麻煩而且二手銷售差
: 其他三輸,任天堂獨贏的情況
: 京都極道任天堂初心會的獨裁歷史再現嗎?
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