[新聞] 日網熱議「何日本3D不如20年前的皮克斯」,漫畫家:因為日本不喜歡3D動畫

看板C_Chat (希洽)作者 (釣魚王fubuki)時間22小時前 (2026/02/09 00:15), 編輯推噓33(33038)
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日網熱議「何日本3D不如20年前的皮克斯」,漫畫家:因為日本不喜歡3D動畫 MrSun Yahoo奇摩遊戲編輯 2026年2月7日週六 下午2:48 日本動畫大多數都是以 2D 風格呈現為主,僅在少數動作場面或是複雜場景時才會使用 3D ,偶爾才會推出幾部全 3D 的動畫和電影作品。而最近一名日本網路漫畫家 のりば 在社群 X(推特)上發起討論,探討「為何日本 3D 動畫技術至今仍追不上 20 年前的皮克斯?」 這一熱門話題。 https://i.imgur.com/vvDd5Nn.jpeg
日本多數動畫仍然是 2D 為主。(示意圖,圖源:Getty Images) 該名漫畫家直言,答案其實相當單純,並不是真的技術上的落後,而是因為「日本人不喜歡 3D 動畫」。他指出皮克斯內部其實也有日籍員工在職,證明日本人才並不是真的缺少相關 技術能力,真正的關鍵在於市場需求與投資意願。 這篇貼文也引起許多網友的共鳴和熱議。該漫畫家分析,由於日本國內對於純 3D 動畫的需 求量非常小,導致資方不願意投入資金挑戰和開發。許多網友對此表示贊同,認為歐美的 3 D 動畫雖然技術強大,但角色設計卻缺少特色、幾乎都長的差不多,並且肢體動作都是同一 套在使用;相比之下,日本觀眾更偏好手繪線條所帶來的獨特風格和筆觸,這是單純追求 3 D 技術時難以跨越的高牆。 討論中也提到了過去日本業界的嘗試,像是《銀河騎士傳》和《蒼藍鋼鐵戰艦》等曾獲得成 功的全 3D 動畫作品。然而,這些由知名工作室雖然在當時展現了頂尖技術,卻成本問題難 以成為業界常態。加上日本每年產出大量世界頂尖水準的賽璐珞(手繪)動畫,在價格競爭 與觀眾習慣的雙重影響下,純 3D 動畫始終難以在市場上佔據主導地位。 一些網友也提到,目前日本動畫的主流趨勢是「2D 風格的 3D 動畫」或是「混合技術」的 運用。像《機獸新世紀 ZOIDS》系列開啟了機器人以 3D 製作、人類角色維持 2D 的先河, 或是如《飆速宅男》中只有把自行車以 3D 呈現,這種法更能被大眾接受。 https://hk.news.yahoo.com/share/21c765fa-9ee4-47c7-bc14-e10a6bc28df1 3d真的不如美中 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.129.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770567311.A.513.html

02/09 00:16, 22小時前 , 1F
樓下支援邦邦3D的麻里奈
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$$$
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還有很貴
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啊你美中畫的角色又不符合日本審美跟著你砸自己腳幹嘛
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你把美國3D動畫用日本2D預算做做看
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02/09 00:18, 22小時前 , 6F
美國中國還羨慕動畫贏不了日本呢 有超強的2d能做
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為何要和別人比自己的弱項 而且3d做成pixar樣也不會更
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賺錢
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學不該學的那套
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搞得每個嘴巴都和豆子一樣形狀 有什麼意義
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主要是畫2D的動畫師薪水少到可笑才讓2D成本遠低於3D阿 但
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美國那個成本也是高到鬼扯就是了
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我以為3d會比較便宜 原來比較貴嗎
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也不是完全沒用3D技術,現在很多是3D建好再描成2D的
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最近的話 金牌部分算是3D吧
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有些地方3d省錢 我有看到遊戲王召喚物有3d 一些機甲什麼
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不用渲染成本會低一點 一點點
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一個建模有重複重複用 就會省吧
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當日本抗拒3D的時候 3D做出2D動畫風格的技術已經愈來
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愈成熟了
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02/09 00:25, 22小時前 , 22F
3D的上下限很高啊,可以套便宜的模組,也可以客制化就貴了
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02/09 00:29, 22小時前 , 23F
看看買遊戲送動畫的Arc system
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02/09 00:35, 22小時前 , 24F
Gbc就是類似美國的3D啊
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02/09 00:41, 22小時前 , 25F
看公司吧 史克威爾不就是3D動畫專家嗎
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02/09 00:49, 21小時前 , 26F
FF16雖然被幹爛但當時巴哈戰不就是全3D動畫 錢的問題
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02/09 00:51, 21小時前 , 27F
日本的2D風3D已經是另一個世界了,不用搬皮克斯出來對
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02/09 00:51, 21小時前 , 28F
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02/09 00:55, 21小時前 , 29F
就跟2D上下限很高 3D的上下限也很高啊
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02/09 01:03, 21小時前 , 30F
日本業界很早就開始在2D動畫混用3D了
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3d要不套罐頭很麻煩啊 最近比較省事的玩法是找專業
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的捕捉演員 比你在哪邊手工捏快多了
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02/09 01:10, 21小時前 , 33F
3D有好的啊 像GBC 比一般2D 貴不少吧 還好沒爆死
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但說真的遊戲電影選3D製作比較多吧,像瑪利歐跟遊戲IP
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02/09 01:12, 21小時前 , 35F
日本本土手繪基本上就是壓榨產業鏈成熟,才能壓低成本
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02/09 01:13, 21小時前 , 36F
手繪也都外包給中國壓低成本
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02/09 01:14, 21小時前 , 37F
沒有啊3D馬車一堆啊
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02/09 01:16, 21小時前 , 38F
看到對面反而是這樣說因為3D成本比較低他們才搞3D而2D成本
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太高
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自從碰過亞人我就再也不信日本3D
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2混3D還是太突兀
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現在正是復權的時候
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02/09 01:18, 21小時前 , 43F
要不要看看王者天下第一季那個樣子
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02/09 01:22, 21小時前 , 44F

02/09 01:30, 21小時前 , 45F
人家都在玩三渲二
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02/09 01:38, 21小時前 , 46F
成本阿 那些電影預渲一卡能渲幾個月能拿來跟替代2D比成
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02/09 01:38, 21小時前 , 47F
本低的日系3D嗎
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02/09 01:40, 21小時前 , 48F
成本拉起來要追求張力那些的還得是2D來勁啊
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02/09 01:43, 21小時前 , 49F
是真的 3d軟體學習成本很高的 日本pc學習度又偏低
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02/09 01:43, 21小時前 , 50F
你3d學好進遊戲業薪水多 動畫師薪水真的不行
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02/09 01:49, 20小時前 , 51F
3D人物光影與表情要做到皮客斯那樣成本相當高 2D再複雜就
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02/09 01:51, 20小時前 , 52F
是燒動畫師的肝 人力再貴也有限
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02/09 02:06, 20小時前 , 53F
別人是砸錢做3D 日本很多是省錢才選3D 5D打戲恐怖如斯
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02/09 02:11, 20小時前 , 54F
可是日本動畫有些時候也是靠頭髮認人
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米老鼠也是曾經有最頂級2D的公司啊
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02/09 03:14, 19小時前 , 56F
我以為至少會說寶石之國
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各有所長
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02/09 04:27, 18小時前 , 58F
用皮克斯標準太高了,哪怕是20年前==
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02/09 04:28, 18小時前 , 59F
然後中國用3D單純就只是因為便宜而已==這比用他們自
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己的人礦還便宜==
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02/09 06:19, 16小時前 , 61F
日本用3D也是用像2D渲染 就真的不愛3D
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02/09 06:56, 15小時前 , 62F
這次輝耀姬動作戲份也用3D做動作,但用2D描
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02/09 07:01, 15小時前 , 63F
日本有間叫三次元(Sanzigen)的就專門做賽璐珞渲染3D
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02/09 07:12, 15小時前 , 64F
可是3D動畫日本很賣啊,沒有不喜歡吧
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02/09 07:20, 15小時前 , 65F
是不喜歡3D 還是技術跟不上= =
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02/09 07:23, 15小時前 , 66F
上一個歐美不喜歡武俠的錯覺才剛被燕雲十六聲打爛而已
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02/09 07:52, 14小時前 , 67F
3D動畫很賣就不會只紅冰雪奇緣跟動物方程式
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02/09 07:58, 14小時前 , 68F
皮克斯等級的3D很貴,但2D動畫出現的3D馬車這種看起來
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02/09 07:58, 14小時前 , 69F
很窮的物建就比2D便宜了
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02/09 08:07, 14小時前 , 70F
寶石之國很超越阿 後續為什麼沒有繼續推廣精進 反而
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02/09 08:07, 14小時前 , 71F
變成中國手遊在推進3D渲染2D風動畫技術比較需要探討
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文章代碼(AID): #1fYBQFKJ (C_Chat)
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