Re: [閒聊] 魔物獵人荒野真的有那麼糟嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間3小時前 (2026/02/09 11:31), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《newrookie (外來種)》之銘言 : 看評論滿慘的 官方推特上的日本鄉民也毫不留情的酸 : 不過作為我第一款魔物獵人入門 我覺得還可以ㄚ : 以前都只有玩Fromsoftware的遊戲 : 打纏蛙打的頭破血流 : 後來逐漸熟悉 : 除了比較簡單的大劍大錘 朋友也教了斬斧 : 可以跟歷戰煌雷打的有來有往 : 時數是打了200小時初頭 : 後來因為遊戲效能問題就沒開了 : 遊戲體驗我覺得還行吧 : 至少真的有拉到我這種新玩家 : 這遊戲真的有糟到玩家不買單嗎 因為前面有更好的魔物獵人世界跟魔物獵人崛起 魔物獵人世界是畫面100分,內容80分,戰鬥體驗90分,最佳化80分 魔物獵人崛起是畫面75分,內容120分,戰鬥體驗120分,最佳化100分 魔物獵人荒野是畫面100分,內容60分,戰鬥體驗40分,最佳化40分 你可能會疑惑怎麼可能過了7年,荒野的畫面怎麼跟世界同等級? 實際上停下來仔細看每個細節,荒野的畫面的確很好、畫質很高、建模很精細 但是卡普空用了體積霧讓整個畫面灰濛濛的,不仔細看就是一坨漿糊 所有的東西不是像是被沙塵蓋著、就是熔岩炫光到什麼都看不清、再不然就是大雪 地圖設計跟體積霧直接讓畫面感受倒退7年,夠不夠寫實夠不夠生態 而且製作組又過度的雕琢根本看不到的地方跟沒人在乎的細節 像是一個木桶的面數=世界一隻魔物、餐桌上的八角用4K等級的貼圖 還有白癡的讀取設計(從遠處開始讀取),讓整體畫面效能爛到極點 玩個遊戲卡成狗,大多數玩家一定是感到不爽 再回到內容,魔物獵人傳統一直都是魔物的骨架沿用,只有幾次改系統需要重做骨架 這麼做的好處是下一代可以沿用既有骨架跟貼圖,只需要稍微修改即可 魔物骨架跟建模世界的時候因為新系統新引擎,才重新製作過 崛起的時候則是把世界時建好的骨架跟建模轉到新的Re引擎上,讓下一代能沿用 結果荒野製作組這次為了「嬈尻川」,捨棄世界跟崛起預備好的內容,全部從頭做起 本該繼承世界跟崛起遺產、能在一開始就有大量魔物讓玩家打到爽的荒野 實際上魔物數量比世界跟崛起少一大截,甚至還趕不上工期搬崛起的模型來用 (世界35種魔物、崛起47種魔物、荒野32種甚至還有兩隻只是換皮的護龍) 製作人德田還自我感覺良好,覺得「這些數量夠玩家玩了」 把時間跟產能都拿去製作小動物、做無意義的生態,把最重要的魔物數量大砍特砍 連角色裝備也是繼世界以來又偷懶再砍一次,從兩套砍成一套 戰鬥體驗我懶得講了,這個製作組根本連魔物獵人都不會玩,技術是平均以下 一堆白癡設計還只會要玩家自己去習慣,結果賣超爛被噴到改 還有先把你招式砍成廢物,發現太廢物了只好又改回來 史上次爛的動作,被製作人說成是歷代最強,顯示他根本不會用該武器 以及各種設計機制然後再設計反制該機制的機制讓你用了受懲罰的白癡邏輯 戰鬥體驗40分我寫到這邊都還覺得給高了 30週年大作,大家期待的是MHXX的豐富內容、MHW的畫面跟生態、MHR的戰鬥體驗 結果搬出來是內容大砍、不花幾萬組電腦會比世界還爛的畫面、倒退20年的戰鬥體驗 被噴爛真的剛好而已 -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.192.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770607902.A.33A.html
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