[終末]蝕像改成真正的搜打撤會比較好玩嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (shikao)時間3周前 (2026/02/09 16:22), 編輯推噓18(20230)
留言52則, 27人參與, 3周前最新討論串1/1
就那個周本 玩了一下 獎勵拿得差不多了 但作為長草期的玩意 真的很有問題 地圖 固定 敵人 固定 寶箱 固定 撤離 隨時撤 沒懲罰 妥妥的作業感直線上升 但如果都改成肉鴿 臭味會不會直接飄出來 想像一下給你連遇3隻沙蟲之類的 然後一直遇不到安全撤離點 獎勵沒收 感覺現在這樣是為了減負改成的四不像 還是拉電線好玩多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.88.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770625358.A.81D.html

02/09 16:23, 3周前 , 1F
不要
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02/09 16:24, 3周前 , 2F
好玩的是地圖,但他地圖沒本事做隨機啊
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感覺沒救 話說這玩法有改嗎 我到現在還沒去玩
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至少是一次性的,隔壁棚的肉割要你每週打才是神經
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還沒打過 反正沒限時等練完再進去切菜
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這玩法直接丟掉吧,超好笑,測試被罵爛還留著
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我個人是完全不理解搜打撤遊戲的樂趣在哪,pvp就算了
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02/09 16:26, 3周前 , 8F
pve就感覺很累贅
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魔獸世界大幻象還在追我
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不難升級跟打滿 但就真的很無聊
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如果搬出來的東西有用那勉強,但終末地的蝕像只能搬出來
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交任務
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要嗎做的像塔科夫硬核不然不要搞搜打徹 一堆抄只抄一半
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草w 我上週忘記打了
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那個屎感還是搜打徹的精華
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然後過程就是打地圖上都有的怪
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地圖好玩,但敵人血太多打好久,敵人又多
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整個就很無聊
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其實搞懂在幹嘛這模式不算差 只是一開始時間太緊湊跟
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不知道要幹嘛浪費時間 每次都還要花時間loading
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02/09 16:30, 3周前 , 21F
但我也是一次通關而已 不會想刷好刷滿XD
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就一句話 不好玩
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地圖其實太複雜而且設計沒有什麼合理性 重要是不好玩
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到現在還沒碰,不過反正是一次性關卡
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其實守塔模式也是 虧了方舟就是守塔好玩 這裡守塔也是
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做半套
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02/09 16:34, 3周前 , 27F
進場那個運鏡真的意義不明 還超久不給跳==
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02/09 16:37, 3周前 , 28F
搜其他玩家 打其他玩家 撤其他玩家的包
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02/09 16:47, 3周前 , 29F
海貓的屎大概就是這個味道
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02/09 16:51, 3周前 , 30F
這個要拿完全部獎勵挺浪費時間的
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不然除了開場運鏡之外還行
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02/09 16:57, 3周前 , 32F
說真的不如把方舟的肉雞變成周本都比較受歡迎
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02/09 17:14, 3周前 , 33F
明明都有方舟前例了 肉鴿 危機合約詞條玩法 守塔
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但這款目前的常駐模式 至少目前 都不太好玩
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這個真的滿無聊的 休息區和虛設沒兩樣 每次都從頭開始==
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02/09 17:42, 3周前 , 36F
確實 休息區到底是設計來幹嘛的 怕人要暫停嗎?
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02/09 17:44, 3周前 , 37F
但真有事哪有時間跑到休息區啊 再進場也不消耗東西
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02/09 18:28, 3周前 , 38F
怕太硬核吧 所以變這樣
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02/09 18:34, 3周前 , 39F
現在就是個垃圾模式 包包超小 邊撿邊丟 不停的出去進
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02/09 18:34, 3周前 , 40F
來重刷到底有什麼意義 製作組都不玩遊戲?
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02/09 18:43, 3周前 , 41F
拜託不要再來什麼周本常駐玩法了 我會退坑的遊戲就是每週
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作業太多
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玩過一次覺得很不舒服,這款遊戲戰鬥跟跑圖體驗本來
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就是弱項,再給你加個時間限制讓體驗更糟
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02/09 18:52, 3周前 , 45F
怕玩家等回體力太閒
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解過一次就再也不碰了,已經很普的內容再限時限量
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到底增加了什麼樂趣,外面圖那麼大一張2ㄏ可是我們
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02/09 18:53, 3周前 , 48F
是科幻作品一定要找個理由搞虛擬空間給你刷
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02/09 19:48, 3周前 , 49F
重點是太趕,他途中應該要設很多中繼點還有倉庫把包
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02/09 19:48, 3周前 , 50F
包的東西轉出去,他這樣玩家會比較有動力衝
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不然每次玩都精算大師,進去要撿什麼東西/印章才能趕
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02/09 19:48, 3周前 , 52F
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文章代碼(AID): #1fYPbEWT (C_Chat)
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