Re: [閒聊] DeNA坦承PTCGP面臨老玩家流失的挑戰
這遊戲現在最大的原罪,根本不是卡包難抽、機率太低,也不是系統介面有什麼大瑕疵。
說白了,最大的問題就是兩個字:無聊
為了迎合手遊載體、官方把原本實體卡牌本來有的規則都進行簡化
結果就是砍過頭了
不管你玩什麼屬性、用什麼牌組,每張卡片的效果看起來好像不一樣,但戰術本質上都大
同小異
基本上就是前台站一隻血多高傷害的大怪(各種 EX 牌)互毆,後排塞幾隻放特性的工具
怪幫忙填能或抽牌
唯一讓這遊戲多了博弈感的還是因為花舞鳥這張無腦幹卡,這張的效果真的就是無腦幹卡
但也頂多是會多放一些換位卡,或者..
也不用或者了現在官方直接出了抹消特性的卡
然後呢?然後就是比誰運氣好、先抽到關鍵卡、硬幣先擲到正面。每天打這種公式化的對
戰,作業感真的超級重
卡圖做得很精緻,我承認
實境卡很炫,我也承認
但如果對戰本身的機制這麼死水一灘,每天登入就只是為了撕兩包卡當電子相簿,那玩家
熱情消退、流失絕對是遲早的事。只靠「強化收集體驗」是救不回活躍度的
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