[情報] 2XKO不如預期 團隊被人力精簡

看板C_Chat (希洽)作者 (Windows X Linux)時間2月前 (2026/02/10 10:21), 編輯推噓54(55178)
留言134則, 58人參與, 2月前最新討論串1/1
https://www.riotgames.com/en/news/an-update-on-2xko 拳頭官方承認 2XKO 即使上了家用主機依然不如預期 將對 2XKO 團隊的成員進行人力精簡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.145.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770690093.A.E0D.html

02/10 10:22, 2月前 , 1F
做有夠久
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02/10 10:23, 2月前 , 2F
他們難道對格鬥遊戲有什麼預期嗎
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02/10 10:23, 2月前 , 3F
160人直接砍80個 然後10年就做出個這 被砍也是剛好
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02/10 10:24, 2月前 , 4F
超廢的遊戲 格鬥遊戲的問題根本不是免不免費
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02/10 10:25, 2月前 , 5F
格鬥遊戲只會吸到格鬥遊戲玩家而已 基本盤幾乎沒流去
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02/10 10:26, 2月前 , 6F
藥丸 想想也是理所當然的事 不是不用手搓昇龍就是簡化耶
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02/10 10:26, 2月前 , 7F
防守面要應對雙人壓制 打連段竟然還有dash/ 微delay
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02/10 10:26, 2月前 , 8F
我玩BBCF的都覺得難 這玩意人會多就怪了
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02/10 10:26, 2月前 , 9F
才開始營運不到一個月就急著想要成績 有夠短視
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02/10 10:26, 2月前 , 10F
人鬼師徒開這個觀看數多嗎?
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02/10 10:28, 2月前 , 11F
角色太少是硬傷
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02/10 10:29, 2月前 , 12F
這遊戲只能吸引到賞金獵人而已
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02/10 10:29, 2月前 , 13F
遊戲除外 營銷也是大問題 正式上線沒人知道 還不上steam
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02/10 10:29, 2月前 , 14F
這款學習成本高也角色少滿不耐玩的我比較期待漫威鬥魂
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02/10 10:30, 2月前 , 15F
真的以為你家打LOL的會真的跑來打格GAME喔
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02/10 10:30, 2月前 , 16F
角色不過色是硬傷 看看手遊人家怎麼賺的
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02/10 10:31, 2月前 , 17F
一般人光是1隻角色就要練很久了 2v2根本沒人想玩
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02/10 10:32, 2月前 , 18F
我猜這款遊戲大概就是2026比賽辦完後,就不會再更新了
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02/10 10:32, 2月前 , 19F
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02/10 10:32, 2月前 , 20F
我覺得arc做的漫威格鬥是個好方向 雖然是多v多 但血條共用
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02/10 10:33, 2月前 , 21F
那就可以只練一隻 另外兩個當做附掛招式使用
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02/10 10:33, 2月前 , 22F
不意外,這遊戲問題太多
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02/10 10:33, 2月前 , 23F
別說打lol的 也只有本來愛玩格鬥遊戲的會跑來嘗鮮...
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02/10 10:33, 2月前 , 24F
吸引不到老手 吸引不到新手 吸引不到lol玩家
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02/10 10:34, 2月前 , 25F
連段來來去去就那幾套
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02/10 10:37, 2月前 , 26F
人家都在做減法 你還在做加法真的就是活該人流差
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02/10 10:44, 2月前 , 27F
R社不如外包給Arc做算了
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02/10 10:44, 2月前 , 28F
LOL十多年來的IP沒有養起人氣是不是真的很LOW
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02/10 10:47, 2月前 , 29F
這款的經營手法很僵硬,根本沒有吸到LOL的玩家
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02/10 10:47, 2月前 , 30F
這不是LoL有沒有人氣的問題 想玩也得啃的動啊
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02/10 10:48, 2月前 , 31F
2026了格遊還做這麼難 真的是活該
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02/10 10:50, 2月前 , 32F
戰棋就搞得很好啊 問題是FTG就是塊難啃的骨頭
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02/10 10:50, 2月前 , 33F
寶可拳都搞不動了 這個類型IP沒啥用
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02/10 10:51, 2月前 , 34F
吸到了八成也會棄坑 連段又難又長 有格GAME經驗的都嫌難
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02/10 10:53, 2月前 , 35F
連段不是問題,重點是防守回饋太差,平衡又太爛
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02/10 10:53, 2月前 , 36F
那個商城機制也滿有問題的,幹嘛不直接全上就好,喜歡
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02/10 10:53, 2月前 , 37F
的造型還要等他隨機到才能買,是要怎麼花錢?
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02/10 10:54, 2月前 , 38F
格鬥遊戲就不好抓那個點 太簡化會被格g經驗者嫌無聊 猜拳
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02/10 10:54, 2月前 , 39F
多 連基本盤都沒有 做難一點又要被說沒新人 快打六就聰明
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還有 55 則推文
02/10 11:53, 2月前 , 95F
上層不給經費宣傳啊,早就知道不會賺錢的東西
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02/10 11:53, 2月前 , 96F
這款比較像是給團隊圓夢的
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02/10 11:55, 2月前 , 97F
不是有給人鬼宣傳嗎,我看節目同接不低
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02/10 12:03, 2月前 , 98F
生死格鬥發現賣角色色相比做格鬥遊戲簡單多了,就
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02/10 12:03, 2月前 , 99F
轉行去了
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02/10 12:05, 2月前 , 100F
宣傳真的很少 我知道幾號開始都是口耳相傳
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02/10 12:05, 2月前 , 101F
基本沒有看過廣告
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02/10 12:12, 2月前 , 102F
觀察指標是人鬼結束後看那些學生有幾個還願意開台玩的
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02/10 12:20, 2月前 , 103F
今年還有個marvel 鬥魂,2xko頂多活到那時
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02/10 12:21, 2月前 , 104F
圖奇2XKO分類總開台人數扣掉人鬼相關的就沒幾個人
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02/10 12:36, 2月前 , 105F
2xko 這款死的原因跟自己一連串操作比較有關
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02/10 12:36, 2月前 , 106F
2XKO人鬼的學員都是自主練習的,這比新出的手遊宣傳還少
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02/10 12:37, 2月前 , 107F
就沒有發工商案宣傳遊戲 國外頻道或YT也沒看到
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02/10 12:38, 2月前 , 108F
反正等漫威鬥魂上比較實際首發還20隻
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02/10 12:46, 2月前 , 109F
看了一下人鬼 覺得繼續玩SF6實在多了
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02/10 12:56, 2月前 , 110F
有看人鬼 觀賞性還不錯 不過看起來很硬 要觀賞OK自己玩NO
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02/10 13:03, 2月前 , 111F
快打都在努力簡單化吸引新手 就它還在搞更複雜
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02/10 13:04, 2月前 , 112F
搞簡單讓老手罵又不會怎樣 老手還是會往有比賽有人的
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02/10 13:04, 2月前 , 113F
地方靠
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02/10 13:05, 2月前 , 114F
看人鬼學生爬天梯就知道 人真的少
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02/10 13:05, 2月前 , 115F
現在市場只在歐美吧 亞洲感覺很難打開
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02/10 13:32, 2月前 , 116F
才剛出就壞消息真慘
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02/10 13:33, 2月前 , 117F
快打比較複雜吧?這可以直接按一鍵連段欸
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02/10 13:34, 2月前 , 118F
快打有現代模式呀2xko 不是第一款
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02/10 13:38, 2月前 , 119F
一鍵連沒用啊,首先你要先能打到人
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02/10 14:01, 2月前 , 120F
有浮空連跟換手連,真的要打完最大連段搞得像在打音遊
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02/10 14:03, 2月前 , 121F
單鍵凹大絕的用處根本沒多少,最大連段火力太大,一個擊
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02/10 14:03, 2月前 , 122F
中就得打完要對手命,不然都有機會被逆轉
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02/10 14:06, 2月前 , 123F
在此基礎下還要學起身差合防凹對空,知識量太多
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02/10 14:07, 2月前 , 124F
另外有浮空就得看位置自己判斷接不接的完,不能全靠肌肉
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02/10 14:07, 2月前 , 125F
記憶巡航模式
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02/10 14:26, 2月前 , 126F
單就實況觀看體驗上來講這款也不夠有趣
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02/10 16:00, 2月前 , 127F
格鬥遊戲就小眾 為啥不做大世界 = =
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02/10 16:05, 2月前 , 128F
beta給全球報名 結果公布地區沒得測我就不試了
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02/10 16:05, 2月前 , 129F
02/10 16:05, 129F

02/10 16:29, 2月前 , 130F
2xko比快打複雜多了 人鬼導師都這樣講
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02/10 18:29, 2月前 , 131F
當初新項目是格鬥遊戲我就覺得他們很勇
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02/11 00:04, 2月前 , 132F
玩LoL的也會轉FTG 只不過是玩SF6而不是這坨
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02/11 01:13, 2月前 , 133F
事實證明不用尻招不代表簡化 真滴不要再妄想格鬥遊戲不用
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02/11 01:13, 2月前 , 134F
學習成本就變格鬥大神惹
02/11 01:13, 134F
文章代碼(AID): #1fYfOjuD (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fYfOjuD (C_Chat)