Re: [閒聊] 你們玩機戰怎麼克服一堆不認識機體
※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: 如題
: 剛買機戰X
: 看有魯魯修跟天元突破還有天使龍買的
: 但是老樣子一排鋼彈不認識
: 然後另一排感覺更老的也不認識
: 以前玩機戰z是只用熟的機體其他都放置
: 大家都怎麼玩
: 這系列如果不認識的太多基本感覺很難買下手
:
:
雖然多年沒玩機戰(最後一款是Z2),但從GBA玩到PS2的感想,
首先要摸清楚那一代的系統,才知道那些機體好用。
如今機戰對各參戰作品的平衡做得比較完善,以前有過怎麼都救不起來的機體系列,
如果剛好是你有愛的作品就會很嘔,什麼BCCB、宇宙不能用大招之類的。
有對到系統,強度自然會讓你想用他,Z的人渣桂整天把妹想給他死,
但人渣桂有對男性增傷與再攻擊,再不爽還是讓他上場。
鬥將曾是超電磁三兄弟裡最軟的那塊,AP變成並肩紅心王的格鬥天王。
SEED在J初參戰弱得要命,攻擊與自由改造還不繼承,沒多久阿法三變成改1送5。
現在機戰還有DLC可以追加系列機體,在以前玩到不爽的作品就是封印。
而且機器人作品看一部少一部,且玩且珍惜。
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謂鋼彈者,凌厲剛猛,無堅不摧,弱冠前以之與吉翁群雄爭鋒。
加諸磁膜,一年戰終前所用,誤殺拉拉不祥,悔恨無已,乃棄之阿巴瓦空。
運機無鋒,大巧不工,八七年持之直撞阿席馬。
九三年後,不滯於物,盾榴餌翼均可為劍,自此精修,漸進於無劍勝有劍之境。
-聯邦極密檔案:白魔劍塚-
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有改當然會強,第一輪或挑戰無改的話就不太行,PS裝甲跟紙糊的一樣。
前期讓煌開空中霸者遠比攻擊鋼彈強,卡佳利後期也是開空霸比嫣紅強。
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自由的地圖砲就能辨識敵我了。
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想了一下還真的沒有,爆種雖然有動畫好像很強,實際上只有加少少屬性。
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改造+強化零件沒有救不起來的機體。
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看過阿法三電腦戰機飛燕單機破EXHARD最後一關。
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以前還有過分歧路線選到全沒練的系列,慘上加慘。
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