[閒聊] 戰鬥作品如何避免戰力崩壞?

看板C_Chat (希洽)作者 (廢文產生器)時間1月前 (2026/05/07 21:34), 編輯推噓40(42269)
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長期連載的戰鬥作品好像都不能避免 海賊王CP9剛出來把六式吹的跟什麼一樣 七龍珠從一開始戰鬥力居然超過2萬到後面一京弗老闆 http://i.imgur.com/5zPucAV.jpg
修仙小說更是常態,從一開始的金丹老祖到後面元嬰多如狗,化身滿街走 長期連載的戰鬥作品好像只能把出場角色弄的很少才有機會避免戰力崩壞 不然前期BOSS遲早變成戰力單位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.129.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778160840.A.5D4.html

05/07 21:34, 1月前 , 1F
人物別這麼多確實可以很好控制
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不然都會跟RPG一樣一直通膨
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05/07 21:37, 1月前 , 3F
通通口胡就沒戰力崩壞的問題了 看看JoJo
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不讓人有明顯可參考的戰力or數值如何,類似jojo第3,4部
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05/07 21:38, 1月前 , 5F
好看就行了 沒必要刻意避免
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鬥智的作品不好寫
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設個天花板,然後記得別發神經去砸了它
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要馬原本就隨便來,要馬就盡可能壓低體系
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05/07 21:39, 1月前 , 9F
大綱先寫好
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其實真要說戰鬥作品會出現這種問題最大的原因是連載時間
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,隨著劇情的進展,角色的強度自然會不斷提升,而接觸的
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05/07 21:41, 1月前 , 12F
強度範圍自然也得有所變化否則就是重複套路重用
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咒術迴戰算哪種
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05/07 21:41, 1月前 , 14F
要寫成群像劇。從頭到尾就主角一直在越打越強的就容易崩
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05/07 21:42, 1月前 , 15F
限制區域吧 像兼一控制的就蠻好的,先把天花板設高一點
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而且設定上敵役也會隨著時間變強
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缺乏符合長度的規劃+早期有些能力捧太高
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就像鬼滅那樣收的嘟嘟好
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大長篇很難不膨脹吧
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05/07 21:44, 1月前 , 20F
做真實系啊
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鬼滅反而是極稀有的戰力通縮
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05/07 21:46, 1月前 , 22F
鬼滅就是設了緣壹這超高的天花板,然後沒有亂搞去打破它
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05/07 21:47, 1月前 , 23F
別畫的那麼長篇
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鬼滅開局就把強度從超能力劍術縮成特效劍術
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05/07 21:48, 1月前 , 25F
劇情別太長吧 不然鬼滅再多個100話肯定也是戰力崩壞
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05/07 21:48, 1月前 , 26F
像鬼滅那樣見好就收的作品沒幾部
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05/07 21:48, 1月前 , 27F
跟緣壹沒啥關係可言
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另外像劍心他師傅比古清十郎也是一樣的作用
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05/07 21:48, 1月前 , 29F
就日本太愛五五波了
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05/07 21:50, 1月前 , 30F
迭代。 JOJO從三代開場手接子彈的基礎素質,畫到SBR變成
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05/07 21:50, 1月前 , 31F
最終BOSS要靠槍做傷害
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05/07 21:54, 1月前 , 32F
主角一開始就頂天就好 變成在其他方面努力
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05/07 21:55, 1月前 , 33F
戰鬥力數值化(誤)
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鬼滅見好就收,沒有拖到八十集
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05/07 21:56, 1月前 , 35F
所以戰力沒有通膨這麼快
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05/07 21:56, 1月前 , 36F
鬼滅是各種縮,連無慘都跟著縮
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05/07 21:57, 1月前 , 37F
一開始規劃好就好 你所謂長期連載的 都是一開始根本沒
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05/07 21:57, 1月前 , 38F
想到要做那麼久的
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05/07 21:58, 1月前 , 39F
鳥山明本來也只想畫到比克大魔王
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還有 34 則推文
05/07 22:52, 1月前 , 74F
參考境界觸發者
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05/07 22:53, 1月前 , 75F
龍珠就他有設定畫到哪結束 只是好幾次被迫開新篇
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05/07 22:54, 1月前 , 76F
戰力通膨的問題最大就是常常沒先想怎麼打倒boss
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05/07 22:55, 1月前 , 77F
戰鬥系作品你主角強度上去 就得要有旗鼓相當的對手才能繼續
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05/07 22:55, 1月前 , 78F
打 這算是很常見的套路了
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05/07 22:56, 1月前 , 79F
為了要贏主角就突然追加能力強化就會被噴
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05/07 22:57, 1月前 , 80F
不然你就得弄像獵人JoJo這種規則系的甚至偶而需要機械降神
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05/07 22:57, 1月前 , 81F
連鬥智都有戰力崩壞的問題
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05/07 22:57, 1月前 , 82F
例如死筆的人體影印機跟尼亞通靈魅上
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05/07 23:29, 1月前 , 83F
一京那個是聲優在媒體採訪玩雙關語不是正式設定
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05/07 23:32, 1月前 , 84F
天花板先設好啊
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05/08 00:17, 1月前 , 85F
死筆開場就各種降智演出 鬥智在哪?
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05/08 00:21, 1月前 , 86F
主角開場就是天花板
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05/08 00:27, 1月前 , 87F
直接壓縮實力範圍阿,讓你練上去越來越難然後差距提升越
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來越小,不過這樣就是戰鬥編排變困難吧,就是編排困難才會
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變成戰鬥力競賽
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05/08 02:13, 1月前 , 90F
一開始就讓一拳光頭頂天啊
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05/08 03:51, 1月前 , 91F
鋼鍊就不長,硬要刷存在感欸
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05/08 04:06, 1月前 , 92F
更換比較戰力的方式
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05/08 04:07, 1月前 , 93F
霸氣表示:大家都霸氣就不是通膨了
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05/08 07:35, 1月前 , 94F
那是非現實系漫畫,這類漫畫隨連載增長而戰力通膨是很正
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05/08 07:35, 1月前 , 95F
常的,因為這也是一種角色成長,對銷量刺激或維持,既速
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05/08 07:35, 1月前 , 96F
效又廉價,至於中後期如何控制住不失控,就看作者及編輯
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05/08 07:35, 1月前 , 97F
功力
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05/08 07:47, 1月前 , 98F
換地圖
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05/08 08:16, 1月前 , 99F
佛老闆是一垓 不是一京 一京雜魚了
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05/08 08:37, 1月前 , 100F
天花板設好,再怎麼樣都還能靠天花板砸死人
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05/08 08:50, 1月前 , 101F
推40樓 戰力崩壞對我來說是個毒點但對大多數人不是
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05/08 10:28, 1月前 , 102F
龍珠戰力的問題在於超賽 當時的戰力是以能疊加界王拳
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05/08 10:29, 1月前 , 103F
去算的 才會到1E起跳 去掉界王拳的20倍就正常了
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05/08 10:30, 1月前 , 104F
後來在某個龍珠設定本內有看到 超賽跟界王拳不能疊起來
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05/08 10:32, 1月前 , 105F
不然光以弗利沙自稱的變身3次 每次戰力翻倍來算
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05/08 10:32, 1月前 , 106F
最終型態的戰力才424萬
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05/08 12:31, 1月前 , 107F
先設定好,且重點別只放在戰鬥,這樣就不會後續為維持客
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05/08 12:31, 1月前 , 108F
群,而只能持續加重戰鬥口味到無法控制
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05/08 12:42, 1月前 , 109F
戰鬥系統設好,天花板設好
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05/08 13:40, 1月前 , 110F
早點完結就好囉
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05/08 14:14, 1月前 , 111F
其實周刊比月刊就不公平 真的不要在萬用鋼鍊XD
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05/08 14:38, 1月前 , 112F
不要寫太久 寫久必然崩壞
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05/08 18:48, 1月前 , 113F
理論上來說,你變強的同時對方也應該會變強
05/08 18:48, 113F
文章代碼(AID): #1f_9J8NK (C_Chat)
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