Re: [閒聊] 為什麼終末地版上的評價割裂感那麼重?

看板C_Chat (希洽)作者 (R-Hong)時間2月前 (2026/02/14 14:54), 2月前編輯推噓31(31071)
留言102則, 34人參與, 2月前最新討論串2/2 (看更多)
你問割裂在哪? 我覺得這凡是一個玩家都可以回答你,因為遊戲自己就很割裂隔閡 遊戲自己就分兩大玩法 1. 角色培養+戰鬥探索 2. 基建 但是兩者之間的連結極其薄弱 前者的角色需要的基建的素材,其實隨便弄弄就有了,基建不用蓋多少 後者的基建,哪怕喜歡玩的蓋到最後也不知道要幹嘛,基建換的東西最後也不能反哺到抽抽 身上 再然後呢 遊戲本身的營收來源是抽卡,抽角,也就是戰鬥探索那一塊 可是戰鬥這一塊,他又弄得亂七八糟不是很好玩,遊戲中也沒有高難引誘人去抽角色甚至命 座 對,雖然深淵風評不好,但這還是一個抽卡動力 再加上終末地命座提升很小,當然這是好事,一隻即完全體,但同時也因為不能爆幹強,所 以不抽命座的玩家也變多了 基建也和抽到的角色沒有半毛錢關係,當然,如果有關係可能會對基建體驗產生影響,但這 是鷹角要考慮的事情,我只是說出來 你說不能關卡或強度引誘抽,那我用劇情可以了吧? 對,然後我們現在卡池的三個角色,兩個主線查無此人,一個主線只有一點點戲份,然後強 度還有問題 ????? 終末地是怎麼辦到明明是同一款遊戲,但好像每個板塊都各自獨立的? 怎麼你真的終末帝溥儀,清末軍閥林立膩? ---- Sent from BePTT on my ASUS_AI2205_C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.54.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771052052.A.422.html

02/14 14:55, 2月前 , 1F
最割裂的是那個建模吧,幹員是俊男美女路人npc像是
02/14 14:55, 1F

02/14 14:55, 2月前 , 2F
其他物種一樣,整個四號谷主線還都是路人在推進劇
02/14 14:55, 2F

02/14 14:55, 2月前 , 3F
02/14 14:55, 3F
對,這個也是很隔閡,其他遊戲自機角和NPC當然也不能比 但至少我還會覺得他們是同一個世界的人,終末地像不同圖層的

02/14 14:57, 2月前 , 4F
管理員的身分和劇情表現出來的這個就不用說了,超級割裂

02/14 14:57, 2月前 , 5F
彭哥列
02/14 14:57, 5F

02/14 14:57, 2月前 , 6F
NPC真的是省錢的極致體驗,明明可以稍微搞個亂數去改一下
02/14 14:57, 6F

02/14 14:58, 2月前 , 7F
所有人的造型,至少不要這麼複製貼上。
02/14 14:58, 7F

02/14 14:58, 2月前 , 8F
四樓那張圖有夠哭w
02/14 14:58, 8F

02/14 14:59, 2月前 , 9F
遊戲割裂才會導致評價也
02/14 14:59, 9F

02/14 14:59, 2月前 , 10F
結果真的從頭到尾都像在跟複製人講話 其實是賽博複製人是吧
02/14 14:59, 10F

02/14 14:59, 2月前 , 11F
NPC你都願意配音了 為何不在用心點
02/14 14:59, 11F

02/14 14:59, 2月前 , 12F
你真的玩到你會發現比4樓那張圖還哭
02/14 14:59, 12F
※ 編輯: shinobunodok (61.227.54.193 臺灣), 02/14/2026 15:01:47

02/14 14:59, 2月前 , 13F
搞那小巧思卡池 抽上去提升又小 再來問卷追問大家為什麼不
02/14 14:59, 13F

02/14 14:59, 2月前 , 14F
產能不足 無法期待
02/14 14:59, 14F

02/14 14:59, 2月前 , 15F
抽高 玩家回答後估計也不會改 問爽的
02/14 14:59, 15F

02/14 15:00, 2月前 , 16F
傳奇管理員(X) 傳奇小七店員(O)
02/14 15:00, 16F

02/14 15:00, 2月前 , 17F
戰鬥系統其實蠻多可以研究的 問題是角色養成時間太長
02/14 15:00, 17F

02/14 15:00, 2月前 , 18F
根本練不了幾隊 看得到玩不到
02/14 15:00, 18F

02/14 15:01, 2月前 , 19F
我42練完之後體力已經有點不知道幹嘛了
02/14 15:01, 19F

02/14 15:02, 2月前 , 20F
你去練物理隊 GO
02/14 15:02, 20F

02/14 15:03, 2月前 , 21F
我都在屯素材,先屯經驗、再屯技能之類各種素材
02/14 15:03, 21F

02/14 15:03, 2月前 , 22F
能玩的東西還是太少了 雖然都說以開服來說終末地內容量很多
02/14 15:03, 22F

02/14 15:03, 2月前 , 23F
但很多東西都很無聊 劇情也爛 讓人沒有去推支線的欲望
02/14 15:03, 23F

02/14 15:04, 2月前 , 24F
十松庄傳奇將軍再現
02/14 15:04, 24F

02/14 15:04, 2月前 , 25F
因為她縫的東西太多了,好處是能抓到比較多的客群
02/14 15:04, 25F

02/14 15:04, 2月前 , 26F
但壞處就是沒縫好會導致每個客群想在這裡吃的東西都不一樣
02/14 15:04, 26F

02/14 15:04, 2月前 , 27F
內容很多但同質性太高 簡單來說就是UBI罐頭
02/14 15:04, 27F

02/14 15:05, 2月前 , 28F
那些支線確實很ubi
02/14 15:05, 28F

02/14 15:05, 2月前 , 29F
去找寶箱 大地圖到處跑確實是很高的遊玩時數
02/14 15:05, 29F

02/14 15:05, 2月前 , 30F
像我只想玩基建對什麼角色、什麼戰鬥都不感興趣
02/14 15:05, 30F

02/14 15:05, 2月前 , 31F
但體驗都一樣阿== 並不會讓人覺得玩到新的東西
02/14 15:05, 31F

02/14 15:05, 2月前 , 32F
但也看到有人愛角色、有人愛戰鬥的,大家都各玩各的
02/14 15:05, 32F

02/14 15:06, 2月前 , 33F
他的角色機動性又很差 探索跑圖也不方便
02/14 15:06, 33F

02/14 15:06, 2月前 , 34F
而且又不能爬牆 導致你探索時也無法放空大腦
02/14 15:06, 34F

02/14 15:07, 2月前 , 35F
更有趣的是,她縫的每個東西多少都有問題
02/14 15:07, 35F

02/14 15:07, 2月前 , 36F
這就導致了,她吸引來的每種客戶都是在該領域有一定涉獵的
02/14 15:07, 36F
還有 26 則推文
02/14 15:17, 2月前 , 63F
想賣麻辣結果連怎麼認識的你都不說
02/14 15:17, 63F

02/14 15:18, 2月前 , 64F
何止認識,幾乎都要快進到告白程度的友好度了
02/14 15:18, 64F

02/14 15:18, 2月前 , 65F
我是不知道你一開始就把這種角色劇本直接寫到接近END的層級
02/14 15:18, 65F

02/14 15:19, 2月前 , 66F
後面這角色出來如果要深掘是還能挖什麼東西
02/14 15:19, 66F

02/14 15:19, 2月前 , 67F
基建兌換的那些素材夠養一隻角色嗎,印象中量不多還一次性
02/14 15:19, 67F

02/14 15:22, 2月前 , 68F
你不弄基建,沒辦法量產有效基質跟精鍛
02/14 15:22, 68F

02/14 15:23, 2月前 , 69F
1.0的素材量頂多練兩隊lv80主c90吧 基質專精都不搞的
02/14 15:23, 69F

02/14 15:23, 2月前 , 70F
02/14 15:23, 70F

02/14 15:32, 2月前 , 71F
基質就看運氣 基底基質有人1次出 也有人1000體力出
02/14 15:32, 71F

02/14 15:35, 2月前 , 72F
所以現在養一隻角色實在累
02/14 15:35, 72F

02/14 15:35, 2月前 , 73F
各自獨立的大雜燴 大部分又無聊
02/14 15:35, 73F

02/14 15:36, 2月前 , 74F
每個小組做一件事 最後硬要縫在一起
02/14 15:36, 74F

02/14 15:49, 2月前 , 75F
不就原神支線,一樣都是打雜,就說是來當水電工的
02/14 15:49, 75F

02/14 15:52, 2月前 , 76F
玩法好不好是開局能拉多少人,劇情好不好是能不能留住人
02/14 15:52, 76F

02/14 15:53, 2月前 , 77F
劇情好到能拉人屬於一年看不到一次的奇觀
02/14 15:53, 77F

02/14 16:02, 2月前 , 78F
角色如果0+0的時候機制就很完整我是能接受高鏈質變
02/14 16:02, 78F

02/14 16:02, 2月前 , 79F
的,抽一隻能有新東西玩,喜歡角色也能花錢能買爽度
02/14 16:02, 79F

02/14 16:02, 2月前 , 80F
不覺得把角色弄的高命跟0命差不多是什麼優點
02/14 16:02, 80F

02/14 16:11, 2月前 , 81F
破韌困難才會0鏈跟高鏈差不多
02/14 16:11, 81F

02/14 16:22, 2月前 , 82F
我也覺得這遊戲會讓玩家沉迷的點 可能都和課金搭不上
02/14 16:22, 82F

02/14 16:22, 2月前 , 83F
關係w
02/14 16:22, 83F

02/14 16:28, 2月前 , 84F
終末地之龍 桐生管理員
02/14 16:28, 84F

02/14 16:35, 2月前 , 85F
這基建根本就沒做出基建類遊戲的樂趣,只學到了個表面
02/14 16:35, 85F

02/14 16:35, 2月前 , 86F
形式學不到核心爽點,到頭來只是把其他抽卡手遊按按鈕
02/14 16:35, 86F

02/14 16:35, 2月前 , 87F
解決的事複雜化
02/14 16:35, 87F

02/14 16:56, 2月前 , 88F
基建只能做裝備跟藥,部分升級素材突破素材只能在帝
02/14 16:56, 88F

02/14 16:56, 2月前 , 89F
江號上慢慢弄,不然就要用機動性很爛的角色跑圖收菜
02/14 16:56, 89F

02/14 16:56, 2月前 , 90F
,那幾個素材還要先撿到才能慢慢複製,幹嘛不開放耗
02/14 16:56, 90F

02/14 16:56, 2月前 , 91F
體刷
02/14 16:56, 91F

02/14 16:58, 2月前 , 92F
基建尷尬的是產物並不重要 藥不如路邊撿的
02/14 16:58, 92F

02/14 16:59, 2月前 , 93F
裝備用量毛毛雨 最後除了換調度券根本就沒用
02/14 16:59, 93F

02/14 17:05, 2月前 , 94F
菲比基建cosplay合成台.jpg
02/14 17:05, 94F

02/14 17:20, 2月前 , 95F
前作基建豐富建立在角色夠多,不同關係和陣營可以搭出很
02/14 17:20, 95F

02/14 17:20, 2月前 , 96F
多基建營運組合,終末現在沒法實現,角色太少了
02/14 17:20, 96F

02/14 20:52, 2月前 , 97F
方舟基建還可搓抽卡資源
02/14 20:52, 97F

02/15 13:11, 2月前 , 98F
方舟基建搬來帝江號了,然後操作體驗真的很糞
02/15 13:11, 98F

02/15 13:13, 2月前 , 99F
我還要在飛船上到處跑才能操作,傳點離主控核心很遠,
02/15 13:13, 99F

02/15 13:13, 2月前 , 100F
主控室還有個莫名其妙的空氣牆逼你走樓梯,送禮要叫人
02/15 13:13, 100F

02/15 13:13, 2月前 , 101F
,叫人要等他慢慢轉身,呼叫台一次叫好幾個人第一個沒
02/15 13:13, 101F

02/15 13:13, 2月前 , 102F
送完後面的先跑了
02/15 13:13, 102F
文章代碼(AID): #1fa1mKGY (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fa1mKGY (C_Chat)