[終末] Re: [終末] 鷹角看到玩家的問卷回答後心

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間2小時前 (2026/02/14 15:08), 1小時前編輯推噓21(21059)
留言80則, 22人參與, 1小時前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/3sZPWNL.jpeg
你說鷹角不看問卷、不改意見、不聽人勸,其實我不會完全同意 拿戰鬥來說,這遊戲的底層戰鬥邏輯已經改了3遍 一開始是更有回合性的時停放技能類型 問卷看了不喜歡,覺得拖延,那改 接下來是以元素球為核心,打各種反應的的類型 問卷看了玩家不喜歡打球,那改 (中間穿插要不要加閃避等動作要素的問題,正反炒成一團,最後也是聽了比較多人的意見 加了閃避) 最後是三測這種以連續技與元素附著為主的,更偏向動作遊戲的風格 可以看出他們一直努力在維持策略要素、多人小隊戰鬥和玩家偏好間取得平衡 其他像是 演出不夠 (往武陵堆演出 複製人問題 (身份從克隆人>基因種子植入>英靈再旅者>切片再旅者且本體可能還在 基建教程 (對,一開始其實是二測一堆人玩不懂要教程,然後他們就往死裡堆教程 低潛能需求 (迎合老玩家,且額外約稿來提升課佬回饋 組隊困難 (扔出Z7小隊,五個高品質功能補位角色 我不想看男角 (狼衛一測御三家元老在第二張圖就強制下線,直接禁止入境武陵 切性別 (可能為了這設定把石棺要素改了 很明顯他們確實有在看問卷 雖然不一定修得明白,甚至幫倒忙,但確實在改 就和剛開服的時候 比起這些 最大的問題是 鷹角很菜 尤其是在經營跨國3D大型項目上,就是菜又蠢 產能完全不夠,寧願把四號谷地那些從一側就在用的古早馬桶任務拿出來,忍受割裂感,也 擠不出一點人手做新的,還有CG演出也是 策劃完全不會,老實說限定池能歪其他限定是挺爽的,但是這根本對主力課佬特攻,他們抽 卡的時候還需要擔心之前的老婆跑出來捉姦 現在的資源投放也是「方舟思維」和「原神思維」打架互搏的產物,遊戲檔案百科看了不給 石頭,但是資源關首通有?養成困難體力不夠,可是我們也不會出周本卡你養成啊? 喔,還有那個完全意義不明的飛船基建,他們完全就是覺得應該給幹員找點事做就上了(可 能還有點情懷 問題是他們又缺乏魄力(或是缺乏產能)用力砍掉壞掉的部分 所以這遊戲半成品味道還是很重 但已經修修補補了五年,同期某神遊都3.0了 肉眼可見超大杯競爭對手就在眼前,好不容易有空窗期,燒錢也快燒乾了,就算三測不理想 也沒時間再改了 他們本質上還是那個 以美工(紫菜、小日子、黑兔、唯、海貓自己)為主導的「同人社團」 要不然也不會蠢到搞出PayPal這種商業災難 我甚至敢肯定的說,現在這個迷之卡池規則八成是一群主美在一邊吃午餐一邊頭腦風暴搞出 來的四不像 但如果他們不是這樣的公司,那終末地只不過會是科幻原神而已了 只能看看終末地能不能跌的痛一點 給他們一點商業化震撼吧 反正我還是希望有效問卷多一點 哪怕是改卡池、降井這些都有可能(畢竟本體就有過) 我一個老屁股孝子的信任度還沒消耗完,經驗讓我願意相信他們還會繼續推新玩法和優化體 驗 而系統優化、角色細節和動作的精美,還有詳細銜接的劇情設定,也讓我原本相信他們真心 想搞出下一個長青遊戲,不至於一波就跑 https://x.com/i/status/2022314255949942994 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.180.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771052896.A.7C8.html

02/14 15:11, 2小時前 , 1F
其實很懷疑武陵真的能玩一年嗎
02/14 15:11, 1F

02/14 15:11, 2小時前 , 2F
照設定應該沒有大型主城了吧
02/14 15:11, 2F

02/14 15:11, 2小時前 , 3F
照抄谷地弄一堆荒野再漂亮也會膩
02/14 15:11, 3F

02/14 15:11, 2小時前 , 4F
戰鬥我真的覺得充能要改高點,真的像是普攻一直打沙
02/14 15:11, 4F

02/14 15:11, 2小時前 , 5F
包,閃避給的回饋要更好,可惜了建模跟真的很頂
02/14 15:11, 5F

02/14 15:12, 2小時前 , 6F
冷知識終末地跟鳴潮差不多同一時期立項的 差別在於庫洛有
02/14 15:12, 6F

02/14 15:12, 2小時前 , 7F
動作遊戲經驗 鷹角只有塔防(來自星辰?
02/14 15:12, 7F

02/14 15:12, 2小時前 , 8F
戰鬥普攻傷害應該高一點 然後每一下都給充能
02/14 15:12, 8F

02/14 15:12, 2小時前 , 9F
從石頭搓一個舊角一個月就過去了,一年超穩
02/14 15:12, 9F

02/14 15:13, 2小時前 , 10F
那主線劇情呢…
02/14 15:13, 10F
武陵和谷底從敘事風格到演出方式都改了不少 但他們顯然擠不出產能來修改已經存在的問題 我看就優化跳過功能好了(

02/14 15:13, 2小時前 , 11F
不然那普攻感覺就只是在湊重擊那一下 其他都不重要
02/14 15:13, 11F

02/14 15:13, 2小時前 , 12F
我也覺得武陵能玩一年是一件很荒謬的事情==
02/14 15:13, 12F

02/14 15:14, 2小時前 , 13F
四號有一加四,武陵開完應該也差不多。重點是劇情拜託好好
02/14 15:14, 13F

02/14 15:14, 2小時前 , 14F
谷地就已經證明樞紐區就是最大塊的 武陵真能有比城大塊的?
02/14 15:14, 14F

02/14 15:14, 2小時前 , 15F
02/14 15:14, 15F

02/14 15:14, 2小時前 , 16F
就是又菜又不甘於平凡 而且還想噁心玩家多賺一點
02/14 15:14, 16F

02/14 15:14, 2小時前 , 17F
差別明明是態度好嘛
02/14 15:14, 17F

02/14 15:14, 2小時前 , 18F
他們問卷提的問題比玩家還清楚問題在哪,很好笑XD
02/14 15:14, 18F

02/14 15:14, 2小時前 , 19F
我就問谷地那種1+4模式 變成每42天多開一個小布拉基的給你
02/14 15:14, 19F

02/14 15:14, 2小時前 , 20F
是還有多少人會持續回鍋==
02/14 15:14, 20F
現在最需要的(也是玩家從二測就在堤的 就是媲美本體集成戰略的重複遊玩模式 但不能做的太數值化,還要最好能和基建連結,目前搜打撤明顯就是往這方向靠 就是不知道他們打算優化這個模式還是推出更全面的新模式

02/14 15:15, 2小時前 , 21F
地圖大小不是重點,問題是現在劇情就很屎。超大地圖撿垃圾
02/14 15:15, 21F

02/14 15:15, 2小時前 , 22F
不會比較快樂
02/14 15:15, 22F

02/14 15:15, 2小時前 , 23F
其實我個人玩了一下 我覺得他們戰鬥不好玩
02/14 15:15, 23F

02/14 15:15, 2小時前 , 24F
很難玩出花來
02/14 15:15, 24F

02/14 15:15, 2小時前 , 25F
能歪限定不是啥問題吧 難不成其他遊戲歪常駐會爽嗎
02/14 15:15, 25F

02/14 15:15, 2小時前 , 26F
大小會影響到玩家投入時間的意願啊 如果很小那我跳過就好==
02/14 15:15, 26F

02/14 15:16, 2小時前 , 27F
鳴潮有這麼久喔? 我記得終末地是我還在當博士的時候就說要
02/14 15:16, 27F

02/14 15:16, 2小時前 , 28F
現在UBI式撿垃圾有很快樂嗎...
02/14 15:16, 28F

02/14 15:16, 2小時前 , 29F
搞的東西,當年我第一時間還笑說這東西是不是在作夢
02/14 15:16, 29F

02/14 15:17, 2小時前 , 30F
她一個做塔防的跨這麼大的跨度去做原這種是不是有點迷
02/14 15:17, 30F

02/14 15:17, 2小時前 , 31F
塔防有很好玩嗎,無俯視角無加速,十年前kingdom r
02/14 15:17, 31F

02/14 15:17, 2小時前 , 32F
ush都沒這麼陽春
02/14 15:17, 32F

02/14 15:18, 2小時前 , 33F
因為中間還有個來自星辰 所以當初覺得更渺茫一點
02/14 15:18, 33F

02/14 15:19, 2小時前 , 34F
態度好我只服絕區,鷹角看起來就一副不急的樣子
02/14 15:19, 34F

02/14 15:19, 2小時前 , 35F
她那個3D塔防真的很迷,完全搞不懂是想幹嘛
02/14 15:19, 35F

02/14 15:20, 2小時前 , 36F
第一筆錢賺到要補強什麼地方優先,我覺得是劇情吧
02/14 15:20, 36F

02/14 15:20, 2小時前 , 37F
話說男角問題 還以為方舟都通吃的
02/14 15:20, 37F

02/14 15:20, 2小時前 , 38F
我只記得終末這項目從我當博士到我退坑都沒看到什麼新東西
02/14 15:20, 38F

02/14 15:20, 2小時前 , 39F
3D塔防算是難得基建結合戰鬥的東西了
02/14 15:20, 39F

02/14 15:20, 2小時前 , 40F
塔防模式也是爛到不像是一個曾經做塔防遊戲的公司的產品
02/14 15:20, 40F

02/14 15:21, 2小時前 , 41F
男角其實不是問題啊,你放銀老闆或是虎虎哥激情對拳
02/14 15:21, 41F

02/14 15:21, 2小時前 , 42F
音樂也毫無存在感 當年鷹角還被稱作音樂公司
02/14 15:21, 42F

02/14 15:21, 2小時前 , 43F
方舟最自豪的劇本,其實也是百萬字級別的閱讀門檻
02/14 15:21, 43F
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:21:29

02/14 15:21, 2小時前 , 44F
狼衛美術看起來不怎樣,那個劇情也水。本舟男角沒那麼差
02/14 15:21, 44F

02/14 15:21, 2小時前 , 45F
他的架構其實有很多發展空間
02/14 15:21, 45F

02/14 15:21, 2小時前 , 46F
但都跟抽角無關,戰鬥偏偏是無聊的那邊
02/14 15:21, 46F

02/14 15:21, 2小時前 , 47F
無謂劇情太多了
02/14 15:21, 47F

02/14 15:21, 2小時前 , 48F
把採石場那種配合地圖弄一串比較實在
02/14 15:21, 48F
其實終末地的地圖有一個優勢,就是他會要你多次利用 探圖>基建>開資源>送貨 但另一方面來說,涉及地圖時需要同時考慮到N種需求 產能肯定也很拖沓

02/14 15:21, 2小時前 , 49F
出來我也是買單,她問題是角色都沒深掘就想你們會愛會買單
02/14 15:21, 49F

02/14 15:22, 2小時前 , 50F
感覺堪比直接跳過大半鋪陳直接演床戲(粗暴)
02/14 15:22, 50F
這也是經常反饋的問題 所以你看三測新角色湯湯、庄姐都在想辦法讓你提早喜歡他 不過其實這種文本不在鷹角的優勢區間 導致他經常寫的有點尬

02/14 15:22, 2小時前 , 51F
堆字數這種做法跟3D遊戲是衝突的,看它捨不捨得讓老屁股
02/14 15:22, 51F

02/14 15:22, 2小時前 , 52F
去打輔助,不然會跟鐵道出一樣的包
02/14 15:22, 52F

02/14 15:23, 2小時前 , 53F
要騙課,就是劇情推力。開服限定三池劇情那樣,呵呵
02/14 15:23, 53F

02/14 15:23, 2小時前 , 54F
感覺卡池已經是這堆東西裡完成度最高的那個了
02/14 15:23, 54F

02/14 15:23, 2小時前 , 55F
水土不服吧,舟可以靠一堆閱讀文本堆角色背景
02/14 15:23, 55F

02/14 15:24, 2小時前 , 56F
你要想,深化角色形象字數不會少到哪,鷹角產能也不可
02/14 15:24, 56F

02/14 15:24, 2小時前 , 57F
目前最玩不下去的部分就是劇情了,戰鬥反而還好
02/14 15:24, 57F

02/14 15:24, 2小時前 , 58F
能全cg國產,到時候全站樁對話會更慘
02/14 15:24, 58F

02/14 15:24, 2小時前 , 59F
到這種要吃演出、配音、音樂的可沒有辦法給她這樣玩
02/14 15:24, 59F

02/14 15:24, 2小時前 , 60F
感覺就是水土不服 還是用舊的一套去解決終末地的問題
02/14 15:24, 60F

02/14 15:25, 2小時前 , 61F
這其實已經有點小說跨領域到去做短影片甚至小電影等級的差
02/14 15:25, 61F

02/14 15:25, 2小時前 , 62F
角色背景其實有幹員檔案可以看,但太多人主線支線裡面完
02/14 15:25, 62F

02/14 15:25, 2小時前 , 63F
全不露臉了……
02/14 15:25, 63F

02/14 15:25, 2小時前 , 64F
看開服有賺到錢能不能讓他們找點有經驗的人吧..
02/14 15:25, 64F

02/14 15:26, 1小時前 , 65F
劇本視角的問題,本舟那種監視器寫法放在終這種第一人稱就
02/14 15:26, 65F

02/14 15:26, 1小時前 , 66F
是直接一坨。鷹角轉不過來
02/14 15:26, 66F

02/14 15:26, 1小時前 , 67F
啊感覺還是抽卡的錯,但做這個遊戲不可能不抽卡
02/14 15:26, 67F

02/14 15:26, 1小時前 , 68F
做很久的遊戲通常就是菜的太多
02/14 15:26, 68F

02/14 15:26, 1小時前 , 69F
別,象有些內容小說你可以用一連串的內心旁白去堆砌情緒
02/14 15:26, 69F

02/14 15:26, 1小時前 , 70F
音樂夠強的你可以不用一個字就拉情緒
02/14 15:26, 70F

02/14 15:27, 1小時前 , 71F
鷹角把一堆劇本都塞到設定檔案裡,你倒是做出來R
02/14 15:27, 71F

02/14 15:27, 1小時前 , 72F
你放到終末地這種直接吃演出的,光是場景跟人物動作就卡死
02/14 15:27, 72F
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:27:15

02/14 15:27, 1小時前 , 73F
你不知道要調多久
02/14 15:27, 73F

02/14 15:27, 1小時前 , 74F
誰沒事會去看設定的 花時間水劇情你倒是演出來啊==
02/14 15:27, 74F

02/14 15:28, 1小時前 , 75F
我覺得這不叫水土不服,四號谷隨便抽一段出來給你
02/14 15:28, 75F

02/14 15:28, 1小時前 , 76F
補三千字內心戲,也不會變佳作
02/14 15:28, 76F

02/14 15:28, 1小時前 , 77F
管理員在支線連馬桶堵了也要通 但在主線我都搞不懂他
02/14 15:28, 77F

02/14 15:28, 1小時前 , 78F
一堆奇奇怪怪通馬桶支線,真的不如做小把檔案設定演出來
02/14 15:28, 78F

02/14 15:28, 1小時前 , 79F
到底是失億還是失智失能
02/14 15:28, 79F

02/14 15:28, 1小時前 , 80F
她把一堆文本塞檔案也是不得已為之的做法吧,多少也有點
02/14 15:28, 80F
文章代碼(AID): #1fa1zWV8 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fa1zWV8 (C_Chat)