Re: [閒聊] 遊戲王卡牌效果是什麼時候開始暴走的

看板C_Chat (希洽)作者 (今晚去吃烤肉)時間4小時前 (2026/02/18 00:37), 編輯推噓2(206)
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要說到暴走 其實一開始牌效就很暴力了 上古遺老開發的魔導彈射龜跟大法師 甚至不需要什麼複雜的手法就可以把人FTK了 所以是真的太誇張 才會有禁卡表的出現 不然一開始遊戲王是說書說完後 「你已經死了」 「哪泥!?」 是官方下來才讓環境慢 是說我個人比較有印象的爆展牌組 其實不是QDW 而是無限地獄 不但是牌佬最愛的說書爆展 甲蟲法師惡魔 甲蟲法師惡魔 我看到都會背展開公式了 還可以插人手牌讓對面不能玩遊戲 還能一直開反制的防護罩 在當時可說是非常的虧賊 回到原本的話題吧 以現代遊戲王來看 靈擺對牌效提升這件事其實有著很深刻的影響 不是指哪個靈擺卡組有多強多強 而是因為系統本身設計導致展開會嚴重虧牌 K社當初其實也想著維持環境速度 限制了一些靈擺卡組的展開手段 但這反而讓環境成了一灘死水 大家非常不喜歡當時環境 這也暴露了靈擺一個問題 「只有虧爛跟賺爛」 K社為了賣卡在之中選擇讓玩家賺爛 印了好幾張假卡 環境超大幅提速 環境跟牌效就非常符合大家對於現代遊戲王「爆展」這一詞的想像 此時期也順便創下了OCG史上最速禁卡紀錄冠軍 也就是琴鍵猴跟火布偶 靈擺這一設計失敗 導致環境大幅提速 間接促使了LINK規則的誕生 讓環境又變得慢下來 而官方發現這規則導致遊戲王陷入危機 不得不開始印假卡那又是後話了 你說是吧 十字、機哥 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.217.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771346258.A.D01.html

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無限地獄基本上是屬於大演雜耍系的
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02/18 01:09, 4小時前 , 2F
無限地獄是被物理限制才沒氾濫,不然牌效在當年根本
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虧賊
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02/18 01:16, 4小時前 , 4F
無限地獄的牌效是第九期級別的,算是特例的不能比,因
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為附帶條件太大
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而且同步時代除了三叉沒終端可以出,直到鎖鏈龍和魂充
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出來才夠演
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02/18 01:22, 4小時前 , 8F
那個牌也算是遊戲王史上極少數接近PTW的套牌了
02/18 01:22, 8F
文章代碼(AID): #1fb9bIq1 (C_Chat)
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